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シャドウバースの回答詳細

ナーフが必要かは置いといても、取り敢えず交戦時2点はふざけるなと言いたいですね。せめて攻撃時になって欲しい。
軽量で取るのが不可能な上に、軽量から多少負担掛かってる中型まで効果だけで一方取られて、進化すればタフネス5までなら相打ち取れる癖にタフネス6って使われるとこっちにかかる負担がとんでもないです。
これで凌いで後は大王ヘクターでイージーゲーム、それを捌いてもバハかアイシャ……まあ、ネクロが総合的に噛み合いすぎってところはありますし、コイツより始末されるべきカードはあるとは思いますが、恨みは大きいです。

Q:セレスの改良案について

ネクロを相手にしてて思うのですが、セレスは少々やり過ぎではないでしょうか?
確かにアグロに強いカードというコンセプトはいいと思います。それでは能力はどうでしょうか。
リーダー毎ターン2回復、除去しづらい体力、体力2以下には触れることすら叶わない交戦時の2ダメージ...。
アグロ以外でもとれないことも多いですし、とれたとしても不利交換を強いられる等アグロ対策として度を越しています。
そこで皆さんに質問です。このセレスを本来の目的はそのままに適切な能力にするにはどの様にしたら良いと思いますか?皆さんの案をお聞かせください。

自分の案としては

1/4進化2/5
交戦時1ダメージ
ファンファーレ 2回復 毎ターン1回復

もしくは
スタッツ、毎ターン2回復はそのままに、
交戦時2ダメージ を 攻撃時2ダメージ に変える

  • kz Lv.90

    そもそもデザインがおかしいわ。ネクロ要素0じゃん。ただのパワーカードじゃん

  • えるす Lv.97

    まあ、どのクラスにも多少なりその傾向のあるカードはあるとは思いますが、ぶっちゃけただつよカードですね、セレス。テメー騒乱で反省してなかったのかよってネクロ担当にいいたい。

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