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シャドウバースの回答詳細

ドラゴンのコンセプトはPPブーストで相手より先に高コストカードを出して殴りきるスタイルで、本来アグロに対しては質で対抗できるべきものはず。
ところが舞踏に代表される過剰な除去の実装と他クラスのカード性能上昇で先に高コストカードを出してもより低コストのカードで対抗されるようになってしまったため、それを是正するためにデザインされたカードが木主の感覚に合ってないのかと思われます。

実際のところ、除去に対抗するために回収可能になったウロボロス、除去される前に仕事を済ませられる巫女辺りがドラゴンの正常化のために出されたカードだと思う。ところがこれが批判を浴びたため、ドラゴンのコンセプトが立ち行かず、別のコンセプトを模索したのが原初かと。なので他クラスがこれからも戦力増強されるのであれば、今後は原初のような別コンセプトに走るか、フォロワーが更に高性能化するかの二択しかないかと思われ。(疾走特化ってのもあるけど、さすがにそれはね)

まぁ自分としてはエボ期に他クラスが発展する中、ディスカやオルカにリソースを割いて本来のコンセプトを伸ばせずドラゴンが沈下したのが問題だと思う。使えるカードがなくてニュートラルばっか使わざるをえなくなってしまった。ドラゴンの迷走は全部その埋め合わせのためだと思ってる。

最後に長文すまん。長すぎてイミフになってるかも。



Q:ドラゴンのコンセプトの根元について

ドラゴンはtog環境から今まで、tier1,2として環境に居続けました。ドラゴンというクラスへのヘイトがたまっている人もいるでしょう(私とか)。
そこでドラゴンの元々のコンセプトを確かめるために皆さんの意見を教えてください。

ドラゴンというクラスはアグロに轢き殺される。そしてコントロールへのメタ的なクラスという認識でした。そこでアグロに対抗するために低コストのカードを入れて、でもそれだとコントロールに弱い…。そのバランスをとるのが難しいクラスと思っていましたが、回復カードが追加されたことで、デッキに入れるカードが決まってしまいました。私は今のドラゴンは元のコンセプトから少しずれていると思いますが皆さんはどうでしょうか?

  • Lv.11

    エボルブ期のドラゴンは本当に悲惨でしたね…。無能運営がこの結果を見て (木村) おい、ドラゴンの使用率低いぞ、どうにかしろ! (木村) …そうか!高コストぶっ壊れ追加したろ。あと回復除去スペルもな ってやってるのが目にうかびますよ。 バハムートやらイスラやらゼウスやらドラゴンはニュートラルに頼りすぎなんだよなぁ…

  • へったん Lv.27

    ゴブマウにかなり中盤頼ってたのに舞踏一枚で対処されるようになったのが一番痛かったなぁ…バハ期はコントロールに対してでもPPブーストしてバハ先に出して有利になれるはずが実際はバハ切らざるをえない盤面にされてただけだったり、そのバハをメンコされて返すカードが無くてリタイアしたりとほんと酷かった

  • ニュートラルデッキ保護協会 Lv.105

    勝率4割切りしてから悲惨ぶろうな

  • 求道アヴァダーラ Lv.239

    結論:悪いのは舞踏

  • アレックス Lv.54

    舞踏の冬は今思い出しても寒かった……。あの頃のドラゴンは辛かったっすねぇ。4割切りって言うとウィッチだと思いますが、「程度の差はあれどっちもキツかったんやな」ではいかんのですか?

  • 求道アヴァダーラ Lv.239

    不幸自慢で一位になりたい人もいるからしゃーない。ネガニーと呼ぼう

  • にしると Lv.51

    過去ログ見てみたけど、エヴォドラゴン大半の期間でマスター帯勝率5割切ってないんだが。それでキツいってのはちょっとおかしかないすかね。

  • tus Lv.183

    フェイスドラゴンをご存知ない!?

  • コゴメノ Lv.52

    5割切ってないから辛い訳ないって考えはさすがにどうかと…勝てる勝てないじゃなくて、頼ってたカードが舞踏で対処されるようになったのが痛いって話だと思う

  • にしると Lv.51

    ROB期ロイヤル本当につらかったわー。頼りにしてた乙姫筆頭に展開否定されすぎ、辛いわー(尚勝率は高い模様)。こんなんと同じレベルに見える。結局他に頼れる勝利のキーになるカードがあって勝てるから勝率に現れてるわけでしょう。昔頼れたカードが使いにくくなるのなんてどのクラスでも同じこと。勝てても辛いは草。

  • アンチ撲滅委員会 Lv.56

    別にエヴォ期がフェイスで弱くなかったとしても、今のppブーストとかそういう質問から察するにランプの話をしていると思ったのだが何かずれてない

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