シャドウバースについて質問してみよう。
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もう変えましょう。
ヴァンプの復讐コンセプト変えるとしたらどう変えるべきですかね?個人的にはヴァンプのコンセプト不利すぎるし、逆にドラゴンは有利すぎて単純な強化が来ると壊れるから下手に運営も強化できない説ありますが実際そんな感じですよね。
それらに限らず、全リーダーでコンセプトこういじくったらいいのでは?とゆう案をお願いします。
これまでの回答一覧 (19)
ドラゴンはディスカードなんかじゃなく
Pp最大値をリソースにして戦うコンセプトみたいなのがあれば面白いと思う
例えば
8コス 5/5 ファンファーレ
pp最大値を2減らして
オルカを場に出せるだけ出す
みたいな
ヴァンプは累計12点以上食らうと発動とかでいいんじゃないですかね。
ドラゴンはそのターンだけpp10超えることができるようになったりするカードあれば面白そう
①復讐時に特定のカード効果が二回発動する
②復讐に入る度に進化権が1回復
③復讐に入る度に、カウンタを1つ追加(消費して強化)
3つできました。まぁヴァンパイアだけだと贔屓みたいなので、他のクラスにも何かあって然るべきなんですけど...
(余談)
シャドバのストーリーは新しい世界(?)に突入して終わってますし、それを契機に各クラスのコンセプトが変わる、という未来もあり得なくない...かも知れませんね?
昆布なんかだとヴァンパイア自身よりも対戦相手の方が復讐のことあれこれ考えてるんじゃないかなって
自分としては、コンセプトの強化を希望します。攻撃時にコンセプト満たしてたら発動、みたいな能力が欲しいですね。復讐状態なら攻撃時に三点火力とか、ネクロマンス6くらいで攻撃時に確定除去とか。
アグロヴも昆布もヴァンパイアっぽく無いので、もっと復讐状態で致命的な影響を与えるカードを増やして欲しいです。
ぶっちゃけ復讐参照するカードがほぼ全部ファンファーレで即効性がないのが悪い。
自傷して削れてから速やかに回復や守護展開でカバーしたいのに、ターン内にそれをやるにはどんだけPP必要になるのかと。せめて場に置いておいたら発動するようにしてほしい
ゲリュオンみたいな効果は別にファンファーレのままでいい。ステータス上昇、守護ドレイン付与などは一部でいいから、ドラゴンガードみたいな常在型にしてほしいかな、全部が全部だと強すぎるって思うなら、グリムリーパーみたいにファンファーレの物と常在と両方あっていいんだし
コンセプトというより復讐時の+効果自体の底上げが良いかと思います。
インフレになると思いますが、
TCGというものは新しくパックが出るたびにインフレするものですし、
復讐を活かす為にも仕方ないかと……(´・ω・`)
あと、復讐のスタッツ上昇効果は全部ファンファーレから随時変更にする方がいいと思います。
それだけでも十分強力になりそう( ´ω`)
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ブルガリア Lv.36
必殺やドレインがついたら消えたりするのは一度ついた効果が消えないシャドバのシステム的にだいぶ難しいんじゃないかな?とは思いますがそうなったら復讐をメインに使う人も増えそうですね
11以上になっても相手の体力を上回るまでは復讐状態が継続される仕様にしてくれ。
新環境になって「エルフにキャンいわしたれ」という運営の強いメッセージを受けた気がしたのですが、気のせいでした。
更なるエルフメタを希望します。ファンファーレ潜伏で復讐時に守護発動するカードなどいやらしくて素敵です。
復讐の条件を体力が最大体力の半分以下の場合にして、ヴァンプに最大体力を増やすカード実装っていうのはどうでしょうか?
ただし、最大体力を増やす際、体力そのものは回復させない。
体力を減らさずに復讐状態に近づけるっていうのと、最大体力が増える後に回復効果を持つカードを使用すれば体力21以上にできるため、コントロール等で超越やOTKの圏外に到達できる可能性が生まれると思うんですよね。
そもそも復讐のカードが1部除き弱いので、まずは強い復讐カードを充実させて欲しいです。
回答になってないかな…。変えるとしたら
復讐をファンファーレじゃなくする
ライフ12以下にする
コンセプトというか復讐時の効果を追加効果として、通常時でも効果を与えてあげればいいと思います。
アルカードなんかいい例だと思います。常に疾走を持っていて、追加効果として復讐時4回復みたいな。
レイニーデビルとか復讐1ドローって誰が使うんだあんなモン。
13点以下になったら、っていうのがかっこいいのではないでしょうか。ヴァンパイアっぽくて。
昆布なんかと戦うと思いますけど、黙示録とかディアドレとか今よりサクサクと撃てるようになると勝てる気がしません。
コンセプトより復讐状態に入りやすくなる効果を増やすとかした方が良いんじゃないですかね。
例えば
3コスト フォロアー 3/2
ファンファーレ:自分が復讐状態でない時、自分のリーダーに3ダメージを与え、このターンの間、ライフに関係なく復讐状態にする。
とか
エルフの2枚プレイで発動みたいに、「ダメージを受けたターンは復讐状態」というのだと、軽量の自傷カードとコンボみたいにになって楽しめそうな気もする
あと、ロイヤルは兵士、指揮官以外の要素いるよね
相手の守護を1ターン無効とか、すべての敵が1ターン行動不能みたいに戦術使ってる感じのスペルも欲しい
コンセプトを変えてしまうと昆布が壊れってレベルじゃなくなるので、2コススペルで効果「このターンの間自分のHPを10にし、ターン終了時、プレイ時に受けたダメージを回復or自傷」辺りの「アザゼルの審判」的なカードを追加してほしいですね
本当お願いします(><)
正直、復讐はいいと思うんですけど
守護とかが少ないのが厳しいですよね。
あと、復讐で効果を発動するにしても
突進や守護がないと体力一桁でフォロワー置いて終わりだったり。
復讐での効果をもっと強くしたらいいと思ってます。
コンセプトを変える必要は無いと思います。
追加カード次第でいくらでも有用になるので。
復讐状態を活かしたいのなら、例えば
アミュレット
ファンファーレ:自分のリーダーに3ダメージ
自分のリーダーはダメージを受けない
カウント3
ラストワード:自分のリーダーを3回復。復讐状態なら3ダメージ。
みたいな復讐維持用のカード作っても楽しそうですよね。
PPブーストはブーストが速すぎると理不尽なゲームになってしまいますが、PPの最大値を増やすカード(PP11、12を可能に)を追加して超大型ファッティを導入したコントロールを作ったり、もしくはPP上限を減らす代わりに強力な効果を発揮する低コストフォロワーでアグロを作ったり、といった方法が思いつきます。
TCGとは「カードの効果でどれだけルールを捻じ曲げられるか」のゲームだという言葉もありますので、システムの変更ではなくルールの壁をぶち壊してくれる新カードの追加を要望すべきだと思います。
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ターンブルブルー Lv.154
アミュレットやと破壊しにくいから3ターンしっかり遅延されて、疾走やバーンで押しきられる未来しかない やるなら相手ターン終了時までの1ターンだけぐらいじゃないとぶっ壊れなんてもんじゃない
HP1以下になるとき、一回1ターンだけHP1以下にはならない。これで超越やOTKに対抗できる。
HSのシャーマンやないかい