シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (7)
大古の時代のランプドラゴンかコンロかな、特に即死コンボとか無かったからお互い出し切る感じで負けてもやり切った感があった
オルオーンOTKミラーマッチ
お互い勝っても負けてもバカ笑いしてそうです()
ミッドロのアーサーナーフ後
・お互いレイサム着地が勝ち筋だが、それまでの盤面勝負が着地の可否に関わってくるため後攻でも戦えた
・お互い引きの振れ幅が小さく、極端な上振れ、下振れが少ない
・中盤以降はプレイの選択肢が増え、進化権の切りどころも重要になる
・特定のギミックがないため構築のカスタマイズ性が高い
総じてプレイング・構築が重要となるマッチングであり楽しかった
×ミラーマッチが不快感
◯ミラーマッチの後攻が不快感
同じデッキなら先に動くほうが勝つに決まってるんだよねぇ…
不快感は人によるけど、個人的にはマナリアウィッチミラー好きだったなぁ。
Q 大魔法先に打てる圧倒的先行有利では?
A むしろ体感後攻微有利。進化時効果フォロワーによってカウントガンガン稼げるので分回って展開で押しつぶしたり削り切ったりできた。
アグロとか蓋系で後攻取った時は萎えるけどミッドレンジデッキとかだと全然嫌じゃないなあ。今のアンリミビショミラーも特に嫌じゃないし。
1.epが優ってる時に強力なデッキ
正直ない。
2.特定フォロワーに進化切ることで動き始めるデッキ
エイラ、庭園ダゴン、少し違うが超越も
3.先に動くかより特定パーツ引いたほうが勝つデッキ
スカルフェイン、AF
RoBのランプミラー楽しかった。スーパー******タイム!