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イズニア国の話と比べると、完成度が全然違うように感じる
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質問と回答
解決済み
退会したユーザー Lv130

イズニア国の話と比べると、完成度が全然違うように感じる

セタスさん、マーロンさんと比べてみてもキャラの厚みが違う。
今までストーリーってぞんざいに作ってたように思うんだけど方向転換でもしたのだろうか?
これだけしっかりストーリーがあれば、この部分だけでもシャドウバースを人におすすめできると思う。
初めての人は機械反乱編から始めてみたまえ。
質問は、モノとテトラのスキンが動いていたが、
これは使えるようになるのかどうか

これまでの回答一覧 (16)

ルナちゃんと絡むキャラ大体当たり説
あると思います

他1件のコメントを表示

問題は、機械反乱編に至るまで、災いの樹、イズニア国の2つのストーリーをクリアしなければならないこと。

モノ、テトラ、エンネアのスキンは欲しいなあ。
あと、マンマルは出ないかなあ。
クリスタルでもいいんで。

ストーリーをしっかり作り出したというより、方向性を変えたって感じだと思うけど。
イズニアは(まぁ、裏で色々あったけど)現状平穏だった所で器が暴れ出して「犯人(器)だーれだ?」って感じ。
アイアロンは散々虐げられてたレジスタンスに加勢するっていう(現状のストーリー主役2名にその意識皆無だけど)義を見てせざるはなんちゃら的な話。

言ってみれば、既に場が温まってる所に一行がやってきた感じの話だからね。話もスムーズだし、盛り上がる所に容量割ける。
イズニアの方は世界観の解説とかに大分容量割いてたからね。
シャドバのストーリー容量だと「悪い奴がいます。世界破滅させられちゃいます」→「分かった。助けに行こう」くらいシンプルな方が合ってるって事でしょ。

馳夫 Lv294

スキンは分からないなー

ストーリーはやってないから知らないですが良くなっているなら、シナリオはあの手の世界のライターは玉石混淆だからライター自体が変わったか、プロットをしっかり作ったからだと思います

大抵はライターといるなら監督次第ですが、アニメなどでも長期的で物語り的な筋の通ったプロットをしっかりと建てた場合は、同じライターでも話が良くなる事は多いです

なので同じライターで質が良くなったなら、たぶん理由としては、起承転結を1話ごとに意識しただけだったのが全話で起承転結を意識しているとか(ただし、今までのストーリーが起承転結を意識していたかは不明)、動く人間関係を見れるようになったとか、各人物像の設定を掘り下げて作っただとか、ライターが具体的なイメージを持てる話や設定だったとか、だと思います

アニメみたいに各話のライターの名前が出れば面白くて色々分かるんですが、あと監督がいるならそれも分かればちょっと面白いですね

失礼しました

モノがかっこかわ儚いお姉ちゃんでありながら
ユリアスに理解と導きと告白してめっちゃ好きになりました
ユリアスのラストバトルはモノと戦って欲しくなりました
バルタザールじゃなくてモノがユリアスの「ファースト・ワン」になる
ための戦い的な(カップ厨脳)
ベルフォメット?あぁ、いたねそんな奴

スキンでたら買います、でもイズニア組もスキンになってないから
当分でないと思います

今度はローウェンくんぼっちじゃないといいなぁ

他1件のコメントを表示
  • ドリフト Lv.20

    一人につき一人ロボットがつくとしたら、ローウェンはバイロンと組むのかなぁ。そうなるとユアンだけ今回もぼっち説濃厚やな

  • ヴィクトリー21 Lv.121

    エネミーが普通にバイロン使ってきたし、モノとテトラとエンネア以外は敵じゃなかったかな…

なんたって本格スマホイースポーツ名乗った後だからな。競技面でも、ストーリー面でも神になるんだろうなぁ…。( ^ω^ )

災いの樹とギルド騒乱は、どちらも群像劇の色が強く、世界観の説明を求められるファンタジーという舞台も手伝って、面白い話として書ききるには要求される技量が高かったように思われます。
質問主さんの仰るキャラの厚みというのも、利害関係が入り組んでいる複数の人物を描こうとした場合、技量が拙いとどうしてもキャラ造詣が単純化しがちになる(分かりやすく立場の違いを表現できるため)ので、そうした部分もあったのではないでしょうか。
その点、今回の機械反乱編は新規キャラこそ出てくるものの、大筋は支配者とレジスタンスの戦いという解り易い二項対立の図式になっており、ローウェン率いる主要キャラもある程度意思の統一が見られてきたため、土台としては今までで一番書き手の負担が低い作りになっています。
また、書き物の作者にも色々と適性があるようで、筋を作るのが上手い人と筋に従って登場人物を動かすのが得意な人に大別されるそうです。(昔見た刑事ドラマの受け売りという浅いにも程がある知識)
ぞんざいに作っていたものを方向転換したというより、単純化された筋のおかげでライターの強みが発揮されやすくなった結果ではないかと考えています。
ギルド騒乱の後半などでも、筋はともかく演出については好意的な意見もしばしば見られたことを考えると、元々人物を動かす方が得意なライターさんだった(執筆に何人関っているかは知りませんが少なくともそうした人が多かった)ように見受けられます。

退会したユーザー

ネクサスのようにストーリー報酬でスキンが貰えることを願います。三姉妹は結構好きですが、特にモノとエンネアは使いたいです

Y・U・A Lv330

ホントにな
厚みなしなしのペラペラやからマーロン爆散してもリオードお疲れしてもなんも悲しくなかったな
ははは
いやぁ、マンマルはかわいいなぁ?
エ ン ネ ア は 健 気 だ な ぁ ?

ゥエハハハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

いやほんとに言う通りだわ
モノもエンネアも背景から今の状況、そしてルナやユリアスとの関係まで分かりやすくストーリーで追えて話に入りこめた
初めのストーリーやイズニアのバラバラで唐突な展開の羅列はなんだったのかって感じ
テトラも期待してる

モノスキンはめっちゃ欲しい

最初はなんとも思わなかったが、ストーリーのモノを見てからは興味が湧いてきた。
モノ、エンネア来ないかな。テトラ?えーっと…すいません。

Lv155

機械反乱編まで進めるのがめちゃくちゃダルいんだよなぁ

Y・U・A Lv330

『初めての人は機械反乱編から始めてみたまえ。』

いや、出来るのか?

まだやってないけど楽しみにしてる
シャドバ産のキャラが盛り上がると嬉しいよね

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