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質問と回答
解決済み

細かいことだけど気になること

宝箱イベントが始まりましたが、報酬はいかがでしょうか。
私は相変わらず30ルピばっかりです。

そんな宝箱が出てきた時に表示される「宝箱発生中」。
前々から宝箱って発生するものなの?と思ってました。

そこで質問です。
カードやシステムの表現で「細かいけど気になること」を教えてください。皆さんの回答お待ちしております。
(※ガチな回答を想定していますが、ネタ回答でもOKです)

これまでの回答一覧 (5)

イージスがバフデバフだけ受ける事。必殺効かない事
効果全部効かないなら何でバフデバフ受けるんだよ(半ギレ)いやそうじゃないと対処手段無くなるんだけどさあ
あと必殺って効果破壊耐性貫くと(ry

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馳夫 Lv281

テキストってルール(システム)を文章化しているもののはずだから、明確で的確な必要があるはずだけど、何でエイラのテキストを天狐の社に合わせて修正しないのか

0点ダメージや0点回復が基準なら、「ダメージを受けているなら」とかの0点ダメージを受けている表記の変更が必要だと思いました(「体力が最大では無いなら」みたいな)

失礼しました

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  • さぼさぼ@紅色の寓話アルバコア Lv.500

    0点回復ってなんですかね。エイラの時から納得いってなかったです。傷ついてないのに、回復するってなんだろう。

  • 馳夫 Lv.281

    社は回復の「能力が働くたび」になっているので分かりやすいと思います

表現とは少し違いますが、ラスワの発動は他の能力と同時に誘発された場合、後に解決されるのが少し納得いかないです。

例えばこちらの盤面:ベビーファイアドレイク、相手の盤面:体力2の忌むべき紫竜、というときに侮蔑の狂信者を出すと
①狂信者のファンファーレでベビーファイアドレイクが破壊され、紫竜に1ダメージ
②紫竜はダメージを受けて残ったので2ドロー
③ベビーファイアドレイクのラスワで紫竜は破壊される
ということになります。

また、相手の盤面ユリウス1体のときにネフティスからカムラを出した場合、
①ネフティスのファンファーレでカムラが出てすぐに破壊される
②ユリウスの能力でリーダーにダメージ
③カムラのラスワでユリウスを破壊&回復
ということになります。

能力が同時誘発された時は全てアクティブプレイヤーのカードの能力を解決してから非アクティブプレイヤーのカードの能力を解決するようになってほしいなと思います。

そういえばリーダーが負けたプレイヤーが爆発するところ?のエフェクトが変わったような気がしますが、誰も触れていませんね。

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  • さぼさぼ@紅色の寓話アルバコア Lv.500

    さっき紫竜にまさにこれをやられて、もやもやしました。相手がやたらドローするんですよね、これ。爆発のエフェクトって変わった?気がつきませんでした。

  • シヴァ Lv.53

    ファンファーレ効果をアクティブ、非アクティブ順で処理。ダメージ後効果をアクティブ→非アクティブ。ラスワをアクティブ→非アクティブなんじゃないの?他ゲーでも同様なのが多いと思うけど・・・。狂信のダメージとラスワダメージはどう考えても同時タイミングではないから、合間に能力発動しないほうがおかしい。ネフも同様。

ラストワード
破壊されて、場から墓地に置かれたとき働きます。

墓地発動という事は無効化されていても働くはずだろ!(遊戯王脳)

私も宝箱発生中は少し気になってましたけど、RPGによくある前人未到の地にあるダンジョンの宝箱みたいに人が置かなくても宝箱は発生するもんなのだと考えるしかないですね〜。

別のカードゲームやってた私は最初、破壊耐性を「破壊できない」って書くのが少し気になってましたね〜。「破壊されない」って表現に慣れていたので。
カードゲーム毎に表現にも差がありますよね。

  • さぼさぼ@紅色の寓話アルバコア Lv.500

    発生じゃなくて、発見とかだったらしっくりくるのかなあ?「破壊〜」の表記は、mtgだとエラッタ出されてたような気がします。統一してほしいなあ。

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