シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (3)
宝箱イベの影響で今月結構潜ったので
それぞれの採用理由なんかを語れます
エンスナ…2〜3枚入れるべき、超越ミラーで最も頼りになるカード。しかしスペブカード引けてないのにこのカードを3枚引いてしまうとぶっちゃけ負け確なので、それが嫌な人は2枚にすべき
知恵…3枚確定、これを抜くスペブ軸なんて存在しない
実験開始…0〜2枚、精神統一とエンハゴレアサのバリューが爆上がりするカード。どっちも引けずにこのカードがダブった時は殺意が芽生える
マナリア…1枚確定
マジックオウル…3枚確定、超越がおかしくなったのはこのカードが来てから
マジミサ…0〜3枚、これは完全に好みの分かれるカード。後攻だとぶっちゃけかなり弱い。コールチェインあたりと入れ替え候補
ウインドブラスト…2〜3枚、実質確定除去だがドローできないため序盤に被りまくると負けってことにしてあげる
虹…3枚確定、オーバーパワー。これ制限されると超越かなり弱くなると思う。
ゴレアサ…2〜3枚、超越初心者に甘く見られがちだがとても大事なカード。フィニッシャーと顔への守りの配分がとても大事で、超越で最もプレイングの出るカードといっても過言ではない
精神統一…2〜3枚、3ターン目に使えた時と使えなかった時で手札の周り具合が180度変わる。ただ後攻ではかなり悠長なため2枚でもいいとは思う
運命…3枚確定
握撃…2〜3枚、ミラーだと心底邪魔
キマイラ…3枚確定、頭のおかしいオーバーパワーカード。除去にフィニッシャーにと忙しい
ギガキマ…0〜2枚、超越が2枚以上底に眠っているとフィニッシュできなくて詰んでしまうことが多いため、保険枠。枚数は好み
フレデスは昔から超越のフィニッシャーとしてよく使われていましたが、フレデスを引くタイミングが悪ければうまくいかないことがありました。現在では、ガデゴやキマイラを並べてリーサル狙う方が事故りにくく好まれているのかと思います。
蓄積はいりません。梟進化で足ります。手札増えやすいので1ドローも邪魔になることが多いです。
絶キマ入れてるのは個人的に好きなだけなので特にオススメはしませんが、一応このカードのおかげで勝てた試合は何回かあります。持ってなければ生成してまで入れる価値はありません。ファイヤーチェインは対ネクロを意識していますが、ミラーでフォロワーいなくても打てるので悪くないです。
超越はフィニッシャーを色々変えられて楽しめるので色々試しつつ勝率が高いのを探すのもいいですよ。
しっかりとした詳しく説明感謝します!! 採用理由をスクショしておく! 貼ってくれたレシピのギガキマ1枚にしてコールチェインにしようかな!
コールチェインってどうですか?
コールチェインも全然ありだとは思います マジミサか精神統一と入れ替え候補ですね
了解です! やっぱりフレデス2枚入れるより、ギガキマ1枚じゃなくて2枚の方がいいですよね?
ローテではとても強いフレデスですがアンリミだと処る手段が多すぎてやや微妙です。ヴァンプにはそこそこ刺さりますが、今最も多い対ネクロでは置物でしかなく超越フィニッシュ時にしか使えません。自分はギガキマ1で回した時は超越が1枚までしか引けなかった時がほぼ負け確であり、不安定極まりなかったので2にしたら安定しました。
ローテのギガキマにルーニィ入れて勝ち筋増やすみたいに超越にギガキマ入れて増やすって感じですよね。 ルーニィも2枚がベストなので超越にギガキマ2枚入れてみます! 確かにギガキマ1枚だと安定しない気がする…