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援護射撃とルミナスメイジに関するバグの発見
ロイヤル使いです 援護射撃を置き ルミナスメイジをプレイした際 ルミナスメイジの2点で相手のフォロワーを倒し 相手の盤面にフォロワーがいなくなった場合ルミナスナイトの2点が相手リーダーの顔面に入らない という事象を確認しました これがバグか仕様かを教えて頂きたいです (例 自陣 援護射撃のみ 敵陣 ゾンビ 自ターンルミナスメイジプレイ→メイジの2点がゾンビへ→ナイトの2点はどこにも入らず)
これまでの回答一覧 (6)
ただの仕様です。
ざっくり解説すると
「ナイト!あなたと共に!」「希望の剣を掲げよう!」
↓
援護射撃の対象決め×2回(例の場合2回ともゾンビ)
↓
1回目ゾンビに撃つ(ゾンビ撃破)
↓
2回目ゾンビに撃つ(なおゾンビは居ない模様・エフェクトは省略される)
↓
結果的に1回しか撃ってないので情弱が騒ぐ(今ここ)
援護射撃が登場したときから知られているはずのものですのでこの機会に覚えましょう
仕様です
メイジをプレイした時の盤面を参照するので
メイジの援護射撃で相手の場が空になっても顔に飛ぶ判定にはなりません
他の方も仰っておられますがそういう仕様です(^^
例えばの話ですがアーサーから指揮官を10体出したとしてもそのダメージは相手のフォロワーが尽きた時点で打ち止めです(^^
モルディカイのようなラスワでフォロワーを出すカードはルミナスメイジの2点→モル死亡→ルミナスナイト空撃ち→モル復活という処理順になります(^^
相手の場に2/2が2体いた場合、ランダム対象選択が一方に片寄って1体しか倒せないことがあるってこと?
それがないなら、顔にだけ飛ばないのを仕様と言い切るのは無理がある気がする。
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ゆゆ Lv.8
援護射撃の効果が指揮官が出たときフォロワーがいるならフォロワーに、いない時はリーダーにダメージだから 処理① メイジ・ナイトが同時に出る 処理② 相手盤面にゾンビが1体でもメイジ・ナイト共に援護射撃のフォロワーがいるならの方が適用される 処理③ メイジ分のダメージがランダムで飛ぶ 処理④ ナイト分のダメージがランダムで飛ぶ これならゾンビ1体ならナイト分は不発に終わるし、ゾンビ2体ならナイト分は残ったほうに飛ぶ で仕様って言えるんじゃね
仕様ですね。
援護射撃の能力はルミナスメイジなど、複数フォロワーが出た時は1度に処理されるようです。
多分仕様だと思うよ。
援護射撃2個置いて、1個目で敵を倒した時に2個目が発動しないやつと一緒かな。
運営への要望に報告すればもしかしたら変更あるかもよ。
実装直後、質問と同じ疑問を持ち運営に問い合わせたことがあるのですが、すずめさんとほぼ同じ内容で「仕様です」と返ってきました。
存じてませんでした ありがとうございます
なんでわざわざ情弱って最後に煽るんですかね・・・普通に教えてあげてどうぞ