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まあランプに正解はないんだけど、気になるとこ。
・ルシは最低でも2枚欲しい
序盤にむっちゃ削られる環境だから、俺はサハルシで回復できるように絶対2枚以上積んでる。

・ジェネ→ゼウスにしたい
バハジェネが勝ち筋ならジェネでもいいんだけど、サハランプならゼウスの方が使い易そう。どっちにせよピンピンで積むのは使い辛そう。

・大鎌→ドラウォにしたい
大鎌は終盤戦で活躍させるカードだけど、多分サハ軸なら終盤の除去は必要ないかな。ドラゴンミラーでバハ先出ししちゃった時用なら、序盤から使えるジークがオススメ。俺なら序盤固めるために、ドラウォに差し替える。

気になった部分の微調整案

サモナー3→2 連なるサモナー軽減
ドラウォ→大鎌 サモナー1枚分足して3枚 巫女闘気+鎌で次ターン10PPムーブ好き、ミラーのバハ等に。3t目に置いても結構やらしい
ジェネシス→ゼウス サモナーからアイラ巫女率UP、サハゼウス確率UP、守護疾走は強い。

後は今グリームニル入れて強いかなー?という所

Jack@ Lv36

ランプはブーストカード以外ほぼ自由なんで、好みの範疇ですねぇ

・サハで運用するのなら、ルシフェルと組ませたいところ
回復はやっぱうざいですので、数増やしたい
・ジェネドラがなんの仕事をするのかよくわからないので、それならまだゼウスでもいいかなと思います
・咆哮とバハの数が多いと、場合によっては即壊さざるをえなくなったり、出し渋ったりして動きにくくなります。あくまでサハ軸にしたいというのであれば、咆哮は減らした方がよいかも
・ドローや大型を絞っていないのであれば、ウロボはそんなに要らない気がします。そんなに勝利に繋がるカードでもないですし

ランプドラゴンだと、診断というよりも好みの問題になってしまいますが…

ドラゴンウォーリアですが、現環境ならティナを入れたほうが刺さるかも知れません。
連なる咆哮はピン差しで十分かと思われます。
サハと繫がるルシフェルを入れるか、灼熱の嵐をもう1枚増やしてみてはどうでしょう?

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