シャドウバースについて質問してみよう。
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この過酷溢れる世界を作ったカード
インフレを早める原因を作ったカードはなんでしょうか?
個人的には
エルフ
Bリノセウス 攻撃力の上限をつけるべきだった
ロイヤル
S乙姫 守り隊ではなくナイトを出すべきだった
Aアルベール エンハンスは10にすべき
Aフローラルフェンサー 2/3を一体出すべきだった
ウィッチ
B超越 連続使用不可か次のターンは相手に止めはさせないようにすべきだった
Aドロシー 本体のスタッツを下げるべきだった
Sレヴィ なんで進化時スタッツ上がるんだよ...
ドラゴン
B竜巫女 スタッツ下げて回復量を減らすべき
ネクロ
Aヘクター エンハンスを上げて攻撃力上昇を+1にする
Sカムラ スタッツ上げて回復を削除
ヴァンプ WLD 全般
ビショップ
Sガルラ ダメージ2にしてスタッツを下げる
Sテミス 8コス化
Aセラフ 9コス化
Aエイラ 4コス化
ニュートラル
Sユニコ 回復量を1にしてスタッツ1/2
S死の舞踏 7コス化
Sグリームニル エンハンス削除 進化時スタッツ上昇無し
Sバハムート ラストワード自分の手札を全て捨てる
A サタン 10ターン目以降じゃないとファンファーレしない
これまでの回答一覧 (5)
冥府がかなり戦犯だと思います。
バハムートを生み出しましたし。
エルフがA級戦犯なんだよなぁ…
冥府エルフがすべての始まり
ヴァンプは今でこそ環境トップだけどスタンダード期は大体エルフのせいで勝率は過去最低の35%前後だったんやぞ
無論、使用率も不遇不遇言われてたビショップを抜いて最下位、常に自力不足と対決してたんや
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退会したユーザー Lv.46
めいふエルフはA級戦犯かもしれんが当時のめいふ無しエルフはそこまで悪意を感じなかったしエルフ以外のめいふも強くなかった つまりエルフのみめいふを禁止にすれば一番皆ウィンウィンだったのでは?
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退会したユーザー Lv.46
あと今のヴァンプのくそなとこはコンセプトである復讐とけんぞくを完全に捨てたパワーカードやニュートラルに頼ってるところ しかも倉木とかどうみてもヴァンプ要素0だろ(ラストワード潜伏といいネクロの方がしっくりくる)
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岡山のけんぼくぅ Lv.175
リ、リ、リノセウスお兄ちゃんが見てるよぉ!なおエボルヴ更に強化された模様。エルフだけ冥府禁止とかそんな器用な事運営ができるはず無いやろ 倉木は昆布のフィニッシャーとしてみるなら有りやろ セクシーだっておるし 何でもかんでも復讐条件付けた結果不遇クラスになったんやぞ
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退会したユーザー Lv.46
なんでもかんでも復讐以下ry ←一理ある
乙姫と冥府は無くてよかったカードですね。
ビショップのイージスはSSSSSSSSSSSランクだから書くまでもないということで省いたんですよね!?そうですよね!?
まぁ他は大方同意ですがヘクターがナーフされるといよいよネクロに勝つ手段がなくなってくるのでやめてもらいたいですね
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退会したユーザー Lv.46
イージスA スタッツを6/6にするか10コスにするなら許す
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退会したユーザー Lv.46
モルディカイをつかいましょう
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退会したユーザー Lv.46
そもそも今のネクロが勝てない原因=今のインフレ だからこれらが解消されると活躍できるよ
ドラゴン
Sウロボロス
⇒まぁこれも舞踏の弊害だと思うけど・・・
回復削除
B竜の闘気
⇒ブーストしつつ回復しつつドローするな
回復削除
ニュートラル
S冥府への道
⇒今はさほどだが、普通にナーフ案件だった
アミュレットではなく、スペル化
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退会したユーザー Lv.46
ウロボロスは死の舞踏の回答だからしゃーない 竜の闘はテンポロスが激しいし相手によってはかもられるからC めいふはかなり難しいと思う エルフなら強すぎでその他なら微妙だったから でもエルフのカードをナーフしたのは許さん
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退会したユーザー Lv.86
ウロボロスは何というか、ドラゴンの強化のためには仕方なかった感じはしますよねぇ・・・でも回復はいらぬ!w 冥府は未だに恨んでますわ・・・
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退会したユーザー Lv.46
ウロボロスは回復がなくなったらゴミゴミって連呼されてる未来が見えるな ガルラや舞踏の謎ダメージが全て消えるならわからないけど
むしろバハムートはエイラを******ために生まれた存在かと思ってた だってエボルヴ期あんましみなかったし
冥府エイラを消すためにすべてのアミュデッキを巻き添えにするなんてなぁ…大人しくナーフしときゃよかったものを…
まあバハムートは遅かれ早かれ出てくるカードだったと思う