シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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バトルパスについて
メリット,デメリット賛否の意見を展開してください 自分バトルパス調べても分からないしここをきっかけにしっかり認知したい
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私は悲しいですただただ
なんでナハト・ナハトがヴァンクリーフ&アーペルじゃないんですかもうこのおっさんで確定じゃないすかやだーいや別にこのおっさんが嫌いなわけではないんですけどこのおっさん紅いなんとか団のリーダーの人でしたっけ?とにかく印象が薄いですので誰か詳細教えて下さい。
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リーダースキンを全26種類持っている人よりも25種類しか持ってない人の方が珍しい
どういうこっちゃ……?
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リメイクスペルにボイス付いてないの残念
宝石ってラブリーみたいなこと言ってた奴のスペルにボイスがないの本当に悲しいです あとエルフの女も
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ZEUSについて
余命残り1ヶ月を切ったゼウスおじいちゃんですが、今環境でゼウス使ってるよ!という人はそのデッキを教えてください。 また今後進化軸のフィニッシャー的なカードは刷られると思いますか? p.s 進化20回でも疾走持たなかったんだけど、これ以上の進化回数で疾走持たなかった人おる?
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優雅なもてなしを切るタイミング
1ターン目に来れば使うけどそれ以外で使うタイミングが分からなさすぎる 以下の条件で切るかどうか教えて下さい ・前提…指揮官はエミリア3、アルヤスカ3、猛虎1 ①後攻4ターン目、手札にエミリアがない状態且つ2コスト+2コストの動きができる時 ②先後問わず5ターン目、手札にエミリアがない状態且つ3+2の動き又はペインレスを持っているが、2+2の動きがない時 要はPPを余らせてまでもてなしを切るべきかどうかが分からないです。
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もし猛虎のナーフがなかったとしたら
アディ後の進化ロイヤルに猛虎は複数枚採用されていたと思いますか? 現在、進化ロイヤルでは事故防止のため、猛虎の採用枚数はピンが一般的になっています。 ただ、仮に猛虎のナーフがなかったとしても現在の進化ロイヤルに猛虎は複数枚採用されたでしょうか? アディ後の進化ロイヤルのゲームプランはエミリアとアルヤスカに大きく依存したものとなっています。そのため、仮に先行4ターン目の動きが強くなるとしてもこれら優秀な指揮官サーチのノイズとなりうる猛虎を複数枚採用したでしょうか? 連携ロイヤルの場合はとにかく連携数を稼ぐ必要がありますが、進化ロイヤルの場合そうでもなく、むしろフェイランは盤面圧殺を図る試合後半の方が都合良い場合もあります。 そう考えるとナーフの有無に関わらず進化ロイヤルにとって猛虎は複数枚必要なく、結果的にナーフは大きな痛手ではなかったのかなとも考えます。まあ猛虎のナーフがなければアルヤスカもここまで強力ではなかったかもですが… あまり意味のない質問ですみません。 皆さんの印象を伺いたいです。
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コンエルは今強いですか?
強いですか?
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FOH版アンリミ自傷
最終的にこんな感じになったんですけど、使ってる人どんな感じになりました? 密約とか信者とか銀矢も試したんですけど結局抜けちゃって…… 打点足りなくて遂にワルツまで入れちゃったんですけど、何か良いカードあったら教えてください
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暇だから
ビ ゴールドドラゴン コスト6 フォロワー(虹) 効果 (進化前) 6/6 ファンファーレ このバトル中「自分のリーダーかフォロワーがダメージを受ける度に自分の場にドラゴンスライムを1枚出す」 【限界突破】15 自分の場に出たドラゴンスライムが15枚以上なら自分の場のカードを全て消滅させてクリスタルドラゴン1体を場に出す。 (進化後) 8/8 進化時 お互いの全てのフォロワーに2ダメージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 関連カード ドラゴンスライム コスト3 フォロワー(虹) 効果 (進化前) 3/1 【突進】【ドレイン】 (進化後) 5/3 効果なし クリスタルドラゴン コスト10 フォロワー(虹) 効果 進化前 15/15 【守護】 このカードは攻撃されない このフォロワーが場にある限り 自分の手札に加わるカードのコストは全て0になる 進化後 18/18 効果なし