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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 群れなす飢餓ナーフはよ

    2コス3点だけでどう考えても十分だろ ガーディアンゴーレムやゾンビを2コスで全滅とか 特定条件でも、2コスでやっていい仕事じゃないだろ せめてエンハンスにしろよ

  • 日頃の鬱憤を…

    吐いてってくださーい∧(_ _)∧ ゲロゲロ~ 特に無ければメインのデッキ紹介してくださいな 主は適当に盤面とれるロイヤルが好きです

  • 皆さんが買う予定のリーダースキン

    今回の人気投票でスキン化されるキャラクターの中で皆さんは誰を 買って使う予定ですか?出来れば理由も教えてください ちなみに私はドロシーとアルベールだけしか買いません 理由は他のキャラは殆どこのゲームで見ない誰?って感じのキャラばっかだからです。

  • どうでしょうか?

    N軸の白狼白銀を作ってみました。 ここをこうした方が良いのでは?などのご意見を募集します〜

  • ニュートラルクラス実装どうでしょう?

    皆さん、ランクマ・フリマどちらもニュートラルに侵食されている日々をお過ごしでしょう。 同じムーヴばかりで飽き飽きしていると思います。 そこで、第8のリーダーニュートラルの提案です。 特性として、 ①ニュートラルリーダーは他のリーダーのカードを6枚まで入れることができる(7リーダー中2リーダーのみ) ②他リーダーのカードは1枚ずつしか入れることができない そして、今までのリーダーですが、ニュートラルカードをデッキに12枚までしか投入できなくなると言うのはどうでしょう。 思いつきで書いているので、壊れがでるかもしれないですが、意見などお願いします

  • そろそろ環境をリセットしても良い頃なのでは?

    もうすぐ月末の調整ということですが、このゲーム、一度根本から見直してみても良いと思うんですよ。 理由としては ・STDで不遇なビショにエイラ、セラフ、ガルラを渡し型を増やした ・ウィッチが超越(スペル)しかいないからドロシーで型を増やした ・ドラゴンが息してないからppブーストしやすい水竜神の巫女を渡した ・ニュートラルを強化して全体的に戦略の幅を広げた とコンセプトは分かるのにその結果、インフレゲーになってしまっていますよね? この辺りで禁止カードを実装して各クラスのやりたいこと、向かうべき路線を見直しながら新カードを考えるべきだと思うのですがどうなんでしょう?

  • カラボスデッキ(アグロ)でのマリガン

    カラボス使いの人に質問です。 マリガンで、カラボス残しますか? 自分は、必ず残す派なのですが、残す場合と残さない場合、 どちらがいいのか、リサーチしたいと思いました。 (ちなみに、以前のアグロヴァンプでも、比較的インプランサー残してました) 残す理由としては、1~3コスは山ほど入っているので、 1Tはともかく2T3Tに動けないということはほぼ無い。 カラボスが6T7Tで、2枚出せると強い。 逆に、6Tまでにバフォも含めて1枚も来ないと厳しい。 残さないほうが良さそうな理由としては、 カラボスが被った場合、序盤の選択肢がかなり狭まる。 手元に1コスがない場合、引く確率を少しでも上げたい。 メリットデメリットが拮抗しているように思えるので、 好みの問題なのかもしれません。 特に残さない派の人の意見が聞きたいです。

  • 許さない

    2/3/2ラスワ2自傷 2/3/3ニュートラルを出すまで攻撃不可 この差はなんですかねぇ? 取り敢えずトーヴはラスワ自傷20つけてから出直せ

  • 悪魔の鍵デッキの相談

    いま悪魔の鍵とバンダースナッチを使ったミッドレンジヴァンプを試作してるのですが、何か改善点ありますでしょうか。 どちらもソウルドミネーターを踏み倒しで出すのを狙ってて、踏み倒しからの除去→疾走とかドミ姉連打を勝ち筋に据えてます。 問題は悪魔の鍵置けても手札に来なかったり、序盤削りに行ってドミ姉さんでフィニッシュしたいけどうまく行かないとこですね。 餌になる蝙蝠を出すカードを組み込みすぎて序盤のカードパワーが下がってしまってる気がします。 アグロデッキはあまり使ったことがなく前に寄せる構築が手探りでよくわかりません。 似たようなデッキ使ってる人いたら意見欲しいです。

  • ヴァンプのプレイについての質問

    ニュートラルの後にトーヴ出してくるヴァンプそこそこみるけどこれってプレミ?それともなんか考えがあってやっているの?因みにドローはしていません

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