シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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デッキ診断
B帯の者です。ミッドレンジロイヤルを完成させ、試運転させたところ10連勝することができました。 しかし、多くのマッチでギリギリで勝つなどと、運に頼っている部分が多く見られました。 そこで、より強いデッキにするためのアドバイスお願いします。
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エイラ、ガルラビショップに勝てないです
僕は最近ネクロを使ってるのですがランクマに溢れるビショップ相手だと勝てないです。 実力不足とデッキ構成などありますが、どのようにすれば戦えるようになるでしょうか。 デッキ構成は画像に追加で 「蝿の王」×2 モルディカイ×1 オリヴィエ×1 をいれています
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ガイジムーブとはどのようなムーブですか?
よくガイジムーブをされたという言葉がSNSで飛び交いますが ガイジムーブとはどのようなムーブのことですか?
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チートプレイヤー
チートプレイヤーに当たったことある方居ますか? 自分は一度だけあります。2ターン目に出したフォロワーを進化権を使わずに進化されました。 次ターンも同様に進化してきたので、おかしいと思い接続を切りましたが……。 そのプレイヤーの名前は「勝てると思ったのwwww」でした。あまりに悪質だと思います。 同じチートを使われたことがある方居たら、教えて欲しいです。因みに運営に報告しましたが、調査しますとだけ言われて終わりました。
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リセマラしないといけないですか?
CMなどを見て興味を持ちダウンロードしたのですが 最初にできるガチャ?でレジェンドカードが写真のようになったのですが、リセマラの必要はありますか? 本当に何も知らないので少し詳しく教えていただけると助かります(__)
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限界を超えろ。
みなさん。 「本気」でやっても確実に勝てない(できるだけ勝てない)デッキを作ってください! 条件 キーカード忌むべき悪魔の像 レジェンドは1枚入れる クラスは何でもあり でーす
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ネクロマンサーについて
墓地貯め、墓地消費 それ以外 現状こんな感じかと思いますが 墓地を増減させず、墓地量によってリアルタイムにスタッツや効果が変わるカードもあって良い気がします 皆さんのネクロマンスのシステムの現状や将来についての意見が聞いてみたいです
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先攻と後攻
先攻と後攻で某メタレポート見てるとアグロヴァンプ以外は後攻が勝率が高く、酷いと先攻と後攻で勝率が15%以上も差があるデッキがあります。土ウィッチなんかがそうです。 先攻と後攻のカード差、進化権の差を縮めるオススメカード、立ち回りがあったら知りたいです。やっぱ舞踏が安定なんですかね?
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宴ネクロについて
失礼します。 私は次のカードパックが出て環境が変わった時に、ネクロマンサーを使いを始めようと思っており、その準備運動としてネタデッキとの呼び声の高い「宴ネクロ」を作りました。 ※下の画像参照。ケルベロスちゃんはエーテルの都合上作れてないです。センセンシャル。 それをフリーマッチで回して遊んでいるのですが、ネタデッキで終わらせるには勿体ないほど強くて驚いています。 しかし、こんなクソカスネタデッキが強いわけないだろ!いい加減にしろ!という竜の怒り兄貴が多いのも事実です。 では、宴ネクロの長所を見ていきましょう。 こ↑こ↓が強いよ宴ネクロ ①事故らない マナカーブの通り、2、3コスに重点を置いています。 ②尽きない手札 スカルウィドウ姉貴やソルコンのおかげで、常に手札を補充出来ます。 ③デスタイラント君迫真の一撃 泥沼遅延エイラビショップに回復の隙すら与えない必殺の一撃。幽体化を使えば守護すら無視する。そして、相手は死ぬ。 よって、宴ネクロは最強デッキにして、エイラビショップはクソデッキ 証明終了(Q.E.D) 皆さんの意見、書いて、どうぞ
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デッキ診断をお願いします
連投ですいません ミッドレンジロイヤルを作成しているのですが風神を所持しておらず、エーテルも足りないためどうもうまく構成が決まりません アドバイスをお願いします 迷走してすごい中途半端な形となっています 一応序盤を意識して、後半はブーストで乗り切るような形にしているつもりです アサルトコマンダーや激励の舞、セリエも考えてみてはいるのですが・・・ やはり風神購入が確実ですかね? また風神を採用する場合は2枚ですか?