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【シャドバ】モノクロのエンドゲームの評価と採用デッキ【シャドウバース】

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モノクロのエンドゲームの評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。

目次

モノクロのエンドゲームの情報

打ち果たすべきは、白に非ず、黒に非ず。永遠の争いを強いる、ゲーム盤を砕く為――王《キング》と女王《クイーン》は剣を重ねる。

評価点9.0 /10点
レアリティレジェンド
クラスロイヤル
タイプ-
声優-(声優一覧)
入手方法災禍を超えし者
全カードの評価はこちら

みんなのモノクロのエンドゲームの評価点

点数の基準
10点最強カード
9.5点超汎用,Tier1のメイン
9.0点汎用,Tier1のサポート,Tier2のメイン
8.5点Tier2のサポート,Tier下位のメイン
8.0点能力は強いが現状不採用、ファンデッキのメイン
7.0点ほとんど見かけない

効果
3

・ブレイブリーキング・イメラ
・グレースフルクイーン・マグナス
チョイス したカード1体を出す。
エンハンス 6;チョイス ではなく、1体ずつ出す。それらは進化する。

テキストの説明・関連カード

エンハンスエンハンスとして記載されている数値以上のPPが残っている場合、通常よりも高いコストを支払って発動する能力。
チョイス記載されたカードの中から、1つを選ぶ効果
ブレイブリーキング・イメラ
(トークン)
3コスト1/4(3/6) 指揮官
【進化前】
守護
交戦時 ナイト1体を出す。自分の場にグレースフルクイーン・マグナスがいるなら、ナイトではなくスティールナイト1体を出す。
【進化後】
守護
交戦時 ナイト1体を出す。自分の場にグレースフルクイーン・マグナスがいるなら、ナイトではなくスティールナイト1体を出す。
攻撃時 +1/+1する。
グレースフルクイーン・マグナス
(トークン)
3コスト3/3(5/5) 指揮官
【進化前】
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては突進 を持つ。
【進化後】
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては突進 を持つ。
攻撃時 自分のPPを1回復。

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