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シャドウバース モノクロのエンドゲームの評価と採用デッキ

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モノクロのエンドゲームの評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。

目次

モノクロのエンドゲームの情報

調査中

ローテ評価- /10点
アンリミ評価- /10点
レアリティレジェンド
クラスロイヤル
タイプ-
声優-(声優一覧)
入手方法災禍を超えし者
全カードの評価はこちら

効果
3

・ブレイブリーキング・イメラ
・グレースフルクイーン・マグナス
チョイス したカード1体を出す。
エンハンス 6;チョイス ではなく、1体ずつ出す。それらは進化する。

テキストの説明・関連カード

エンハンスエンハンスとして記載されている数値以上のPPが残っている場合、通常よりも高いコストを支払って発動する能力。
チョイス記載されたカードの中から、1つを選ぶ効果
ブレイブリーキング・イメラ
(トークン)
3コスト1/4(3/6) 指揮官
【進化前】
守護
交戦時 ナイト1体を出す。自分の場にグレースフルクイーン・マグナスがいるなら、ナイトではなくスティールナイト1体を出す。
【進化後】
守護
交戦時 ナイト1体を出す。自分の場にグレースフルクイーン・マグナスがいるなら、ナイトではなくスティールナイト1体を出す。
攻撃時 +1/+1する。
グレースフルクイーン・マグナス
(トークン)
3コスト3/3(5/5) 指揮官
【進化前】
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては突進 を持つ。
【進化後】
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては突進 を持つ。
攻撃時 自分のPPを1回復。

モノクロのエンドゲームの評価と使い道

2021/09/17時点での評価文です。

エンハンスがメインか

イメラ、マグナスともに進化後に攻撃時能力を持つうえ、イメラがマグナス条件の能力も持つので、エンハンスでのプレイがほとんどになりそうだ。面形成しつつ、相手フォロワー複数体の処理を狙える。逆に言えば3コストでプレイすることは少ないだろう。

進化ロイヤルで採用

「エンハンス6でのプレイ」+「イメラの交戦時のスティールナイトの進化」により、このカード1枚で進化回数を3回稼ぐことができる。盤面形成しつつ、刀神・オクトーの奥義発動に貢献できるカードとして重宝するだろう。

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災禍を超えし者のバナー
実装日9月27日(月)
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