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シャドウバースの回答詳細

サクサク動いてくれる超越にはそこまでストレス溜まらないので、
(4)ハースのノズドルムみたいな「互いの持ち時間を〇〇秒に短くするor半分にする」という様な低~中コスフォロワーかスペルを新しく追加する。

時間ばかり食う下手な超越やリノには刺さりつつ、一切無駄なく動ける上手い人は今まで通り決められる良い調整になるんじゃないですかね。

Q:超越って仮に28日にナーフするなら

適正なナーフ案はどのようになるんですかね?
(1)コストを上げる 18→22(適当)
(2)連続使用を禁ずる
(3)上記の組み合わせ
(4)その他

(5)いやそもそもナーフ必要ないから

皆さんの意見に多いカード自体を抹消することは前例にないからしないと思いますが……

相場としては(1)なのか?
コスト30とか極端なナーフではなく比較的妥当なナーフ案とは何か?
そもそもナーフは必要なのか?

ふと思ったので皆さんに質問です。

あと、個人的には各パック終わったごとに運営の総括聞かせて欲しいんでよね。
多分内部ではやってはいると思うんですけど。
どこかでぶっちゃけ運営が環境をどう思っているのか、生の声を聞きたい……
まぁ金にならないのでやらないとは思いますが。

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