シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ネクロマンスと冥府とスペルブーストは、結果抜きにすれば面白い要素だったと思います。
シャドウバースの比較的成功した独自要素と言えるのは、突進(や突進効果を内包した進化)ではなかろうかと思う次第であります。
フェイスは殴れないけどフォロワー戦闘では先に選択権を確保して、イーブン・逆転の糸口になり、状況が変わりやすいエキサイティングなゲームを演出する。
疾走じゃなくてもっと突進増やせば良かったのにネ。