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シャドウバースの回答詳細

例えば豪拳なんかは
4コストスタッツ+2コスト効果-1コスト自傷
の5コスト程度で収まるので、コスト論的には問題ありませんがナーフを叫ばれるカードの筆頭ですよね

例え効果対コストが適正でも、デザインが狂っているせいで環境に悪影響を与えている場合は壊れカードと言えると思います

因みに自分はイーターを壊れだとは思っていません
一番悪いのはどう考えてもヘクターですし

Q:デーモンイーターは壊れ?

最近デーモンイーターをナーフしろという声をよく聞きます。しかし、デーモンイーターはソウルコンバージョン(1コスト)とゴブリン(1コスト)を混ぜた2コストカードでナーフが叫ばれるほど頭のおかしいカードではないように感じます。
しいてこのカードの優れている点を挙げるとするなら上記のカードをデッキに入れる必要がなくなり空いた枠に別のカードを加えられる点ではないかと思いますが、
皆さんはこのカードのどの点が壊れていると思いますか?またどのようなナーフを望みますか?

  • 疲れ(/ー ̄;) Lv.21

    剛健は4コスだぞ

  • ドルベン Lv.54

    シャドバじゃ1コスト分効果やスタッツを上乗せされるのは至極普通です

  • うたかた Lv.74

    これが進化効果ならまだ許せた(-。-;

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