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シャドウバースの回答詳細

ゲームは本来楽しむためのものなのでつまらないから調整というのはごく当然のことだと思います
問題は仰る通りつまらないと感じる人もいれば楽しいと感じる人もいることなのですが、これに対する回答は単純で多くの人がつまらないと感じる物を調整すればいいだけです
勝率の偏りというのはその多くの人がつまらないと感じる要素の一つでしかないので、個人的には他につまらない要因があれば調整して構わないと思います
ただ勝率は数値として見える分、運営も問題を察知しやすいしナーフした時にプレイヤーにも納得してもらいやすいので指標として使いやすいのは確かです
逆に数値として見えない問題は言葉で主張するしかないのでつまらないと感じることを主張するのは悪くないと思います、要は個人の勝手です
一人でナーフ主張してても自己中に見えるかもしれませんが、それに共感する人がたくさん現れればそれは重く受け止められるべきです

Q:つまんないからナーフって

いま別のところでも言われているんですけど、あるカードをナーフを主張するときの理由に、「ゲームをつまらなくしてるからナーフ」という理由を挙げられることがあります。これに違和感というか、「それって自己中じゃね」って思うのは自分だけでしょうか。

もちろん自分も「このカードつまんねぇなー」って思うことはあります。ただ世界のどこかでこれが楽しいと感じてる人もいると思うと、つまんないからナーフなんて畏れ多くて口にできません。まず、勝率に大きな偏りがある場合のみナーフを行うという前提が自分の中にあります。

というわけで。
「つまらないからナーフ」という意見は、勝率に関わらず通用すると感じますか?

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