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シャドウバースの回答詳細
竜巫女騎竜兵入り魔海ディスカランプ作ってみたのですが、難しいですね。
PPブースト多めのランプ軸にすると手札が少なくなり(闘気が撃てない)、ディスカ軸にすると竜巫女依存で安定しなくなり・・・
魔海が自身+他2枚以外しか捨てないので、せいぜい2~3枚しか引いてこれず、竜巫女とそんなに相性よくなかったです
脳死で、バハ・咆哮とか、ジェネ・アンリエットとかやった時の方が勝てました
騎竜兵は魔海使うならかなり有用なフォロワーで、また使えるようになってすごく嬉しいです
まだデッキ固まってませんが、今環境、たぶん序盤凌ぐのが一番きつい気がします
序盤凌げても中盤もきついし
託宣→石像とかはアリなのでしょうか
ロイヤル・ヴァンプ・ビショ戦全てでサラブレがほとんど機能しないのが致命的で、灼熱入れたら多少焼ける場面が増えたので、灼熱入りは有りですかね
竜神はちょっと悠長過ぎる・つまらなそうと思って、後回しにしてます
あとはアリス・ジンジャーデッキで遊んでみました
手札確保にスイーツウィッチ、複数除去&進化温存にプリスが使えましたね。
ヘクトルも無進化除去+守護でいい感じです
アグロばっかなので、ドワーフ&破砕or若レヴィを挿してもいいかもしれません
サハルシフェルは失速気味のアグロには良く刺さりますね
ビショがテミスを入れておらず(少なくとも自分は使われなかった)、イナゴが他に行ってドラゴンもほとんどいないので、ジンジャーコンボまで凌げれば結構勝てる印象です