シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
対処側視点(ヴァンプつかわないので)
バーストを喰らわない方法考えてみたけど、
結論:ほぼ無理
①相手が深淵を出したターンに殴れる対象がいないか、殴れる対象がいても次のターンを見越して潜伏維持で相手が進化殴りしてこない。
②自分のターンで深淵の潜伏解除しつつ消滅または変身させること。この二つの対処以外だと6点確定。
ウィッチなら冬の女王とか変異の雷撃
あと攻撃不可付与の効果のカードも、先延ばしでしかないけど有効だけど潜伏解除が問題か
根源とか白霜もいけそうだけどやっぱり先延ばしでしかないし
やっぱりリーダーへのダメージ0が最も効果的かね
6点ほぼ確定とかいいのかこれってレベル
ヴ強化しろって声の回答がこれだと思うと本当に呆れる
しかもレジェンドだから希望もないって言う/(^o^)\
新しいレジェンドの公開があったので、
個人的な意見を書きつつご意見を聞きたいと思います。
●深淵の落とし子
8コス フォロワー ヴァンパイア
6/7→8/9
・潜伏
・このフォロワーが潜伏中に攻撃したとき、相手のリーダーに6ダメージ。
・ラストワード:このフォロワーが潜伏中なら相手のリーダーに6ダメージ。
*進化後:このフォロワーが潜伏中に攻撃したとき、相手のリーダーに8ダメージ。
*ラストワード:このフォロワーが潜伏中なら相手のリーダーに8ダメージ。
ヴァンプ2枚目のレジェンド。
効果は単純に潜伏解除と同時にダメージを与えると言うもの。
これはとんでもなく強力で、現状ダメージ回避方法はノイシュやタイムレス、ウィッチの全体変身やエルフの根源辺りしかない。
進化突進するだけで8点バーストにもなり、
ヴァンプのフィニッシャーとしては満点レベルの性能。
潜伏付与がヴァンプにあれば能力を再利用出来るけど、
今のところそんなカード無いのがせめてもの救いかな?
バンダースナッチとのコンボが騒がれてるけど、
それならバフォでよくない?(´・ω・`)
まぁ、現状6点ダメは最低限覚悟しておかないといけないってことですね(´・ω・`) 最悪は直接殴られつつ効果発動の12点以上のダメージなので、それを避ける方法を模索するのが妥当かな?
避けても終盤6点はつらいですなぁ まあやってみないとわかりませんがね それこそメイルなんとかさんの例のもあるので
まあ8ターン目以降に6点バーンする手段なんてスタンダードから腐るほどあるしそれこそアルベールは進化すれば10点なんて余裕やし蓋開けてみたらそうでもないかもね