シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
元々カウンター系カードの不在により戦略性は希薄で、いわば「自分のデッキの最強ムーブ」をいかにして押し付けるかの坊主めくりゲーなところは初期からありました。
とは言え、それでも昨今のアドバンテージの軽視と言うか、1枚でそれまでを全て台無しにするオーバーパワーカードが環境全体を著しく左右し、それを持っているクラスだけが人権を持つ…みたいな在り方はどうかなあと思いますね。
いい加減、もう少しまともなカードメイキングしてください運営。
バハムート降臨(AoE大幅増加、ドロシー登場)が転換点で、ひとつひとつ「丁寧なプレイをしてきた相手を一瞬で崩壊させる」ことができるようになってきた。
修正する際、環境で強すぎる陣営を弱めるためにとりあえず全部ぶっとばせるカードをいれれば、なんとかなりますからね。派手だしユーザーも喜ぶ。
ただ、さらにこの調子でカードの威力インフレしていく修正を重ねると、いつか戦略も何もないゲームになりそうで怖い。(もう半分なってる)
戦略好きが抜けていく流れが順当に来てます。
エンジェルバレッジ3積みしてた時代に戻りたい。