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osatomo Lv23

超越が理由でファッティの人権を奪っているとのことですが、現環境に存在するデッキで、バハムートなどの採用されているファッティがいるわけで、採用されないファッティは、超越がいるから採用されないということだけが、理由ではないわけで、結局超越がいなくなっても採用されないと思いますよ。
それにソリティア要素が、強すぎてつまらないとのことですが、逆に相手が使っていて面白いデッキってそんなにあります?
自分が思いつくのは庭園ぐらいなのですがね。
さらにウィッチの強化に蓋をしているとのことですが、逆にどのような強化の仕方を望まれるのでしょうか?
今回の新弾でもフォロワーのみにスペルブーストをかけることで、今まで使われなかったカードの強化を図ろうとしていましたし、ルーンの貫きのような強カードも追加されたのですが…。

Q:実際の所、超越はどーすべき?

超越ウィッチと言うデッキは、エクストラウィンの中でも特段に問題視されているデッキだと思います。
その理由は、まあざっといくつか思いつきますね。
「妨害が不可能なため、早く殴るしか対策がない」「ターン数に明確に蓋をしているため、ファッティの人権を奪っている」「初弾環境で生み出してしまったが故にスペルブーストの調整を困難にし、ウィッチの強化自体に蓋をしている」「ソリティア要素が強すぎてつまらない」辺りが主な理由でしょうか。
自分はアンタッチャブルさ、そしてスペルブーストの調整を難しくしている点が特に問題かなと感じています。なんで初弾で作っちゃったのコレ。
一方で、強さだけ見ると実はそれほどでもないです。環境でもそんなに勝ち越していませんしね。
つまり、支配的でない以上ナーフすべきでもない、と言うのも一理あります。
一応先に表明すると、自分は弱くていいから対策カード作ればいいと思っている派です。
皆さまは、超越ウィッチは調整すべきか否か、それは何故か、調整すべきならどういう調整がいいと考えておられるでしょうか?

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