シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
以前の質問で回答はしてないのですが一応質問に対して私の回答を。。。
1コス帯2コス帯はぶっちゃけ余ったコストで出せればいいと捨ててデッキの圧縮の意味を込めてコンバとウィドウ、よろめく等盤面に直接影響がなくても採用し
3コス帯から動けるように構築してみました。
ネフティス出した時にリッチをなるべく出せればコスパ含め強さを実感できる形にし、その間は除去スペルやハウル、死の祝福で引き伸ばせるように構築してあります。
深淵への誘いはラスワ多めの為墓地があまりやすくなり、次の祝福の時に4体守護張れれば設けだよね!って感じで入ってます。
回してみた結果なんですが、ネフティス来ないと後半超つれぇ。。。
序盤は汚れた再生をよろめくに使ってようやく五分五分に持っていけるかも?程度
ただ、死ぬのが大前提なので進化を無駄に消費しなくていいかな?とは思います。
どうも、『ネフティス強すぎません?』という質問をしたものです。
どういうわけか質問意図を勘違いする人が多く『ネフティスネクロは序盤が弱い』と言われました。
しかし、個人的には妙なのです。
何が妙って、私が想定していなかったネフティスネクロの構築がここの人たちの中でのネフティスネクロだったからです。
序盤が弱いという欠点に気づきながらなぜかよろめく死霊を入れっぱなしにしていたりと意味が分かりません。ユニコは入れないんですか?怨念は使わないんですか?
逆にどんな構築が完成形だという前提で話をしているのか知りたいので参考までにお願いします。