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シャドウバースの回答詳細
出来ればそのレシピものすごく知りたいので何処かにあげてもらえませんかね?
何戦やったかは知りませんが54%の勝率ならば他の環境トップと遜色なく、現環境ウイッチの最適解すらありえます。
研究はどうなんでしょうか。何をもって研究がすすんでいると判断するのか、いまいちわからないので。
ただ、使用者数が多いほど研究は進みやすいと思いますので、一定数使用者はいるわけですし全くってことは無いのかなとおもいます。
サモンスノー、二重錬成、エミル、連続実験等で展開して風神で強化したり各種スペルのバーンダメージで押し切るアグロウィッチを作り、ランクマに潜ってみたところ、勝率はおよそ54%でした。
A帯ではありますが勝率5割以上を達成でき、連続実験等のあまり評価が高くないカードもなかなかの活躍を見せてくれました
ここからが本題なのですが、現在ウィッチのカード、特にスペルの評価は超越前提であるように感じます。先程述べた連続実験も7コストと重めで超越との相性が悪く、十分なカードパワーがあるにも関わらずあまり評価されていません
またネット上では、ウィッチでまともに勝てるデッキが超越しかないと言ったような意見が散見されます
これらの事からウィッチは超越という強カードを抱えるあまり、他のデッキの研究が進んでいないのではないかという疑問を持ちました(土は一定数いますが)
普段あまりウィッチを使わない自分が作ったデッキでそれなりに勝てるなら、ウィッチについて熟知されている方がデッキ(超越以外の)を組めば十分な勝率が期待出来ると思います
ウィッチのデッキは他クラスに比べて研究が進んでいないと思いますか?
回答ありがとうございます 今の所対戦数は20程度で、確かな強さというにはやや足りない数かとは思います レシピは エンジェルスナイプ 3 知恵の光 3 錬成 3 ペンギン 3 レヴィ 3 ミサイル 3 ウィンドブラスト 2 エンバレ 2 エミル 3 サモンスノー 3 二重錬成 3 風神 3 舞踏 2 導き 3 連続実験 1 です。力場、白霜、クイーンメイヴ、雷撃、虹の輝き、ウィンドブラスト、エミル、舞踏、連続実験あたりが出たり入ったりしながら調節中です
ありがとうございます。私も早速試してみたいと思います。