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シャドウバースの回答詳細

いつも思うんだけど超越って別にそこまで強いわけじゃないですよね?6割安定デッキってわけじゃないでしょ、むしろ5割切ってるくらいのデータばっかよく見るんだけど・・ぶん回ったときの超越相手に何もできないのは分かるけどまだまだ事故率も高いしリノやコウモリやハウルになすすべなくひき殺されるようなデッキなわけですよ。エイラの受けるヘイトと似てると思うんだけど別にデータ上安定して強いってわけじゃないのに過剰なストレスだからナーフしろってのは違うんじゃないかと思うのですがね。

Q:超越への対策

現状次元の超越への対策が超越される前に殴り倒すしかないことに納得いきません
RAGEでもその実力は証明され、もはや昔のようにネタデッキではなくなっています
さらに環境がどんどん早くなっているのもこのカードと冥府が大きな要因だと思います

やはりハンデス効果を持つカードが必要だと思うんですが、みなさんはどのクラスで何コストくらいになると予想しますか?
個人的にはヴァンパイアの復讐状態が死んでいるので手札のリノやらミミココやらを落とす意味でもヴァンパイアに欲しいと思っています

  • 海豹 Lv.33

    正直超越セラフのせいで環境が早くならざるを得ないって感じだと自分は思ってます。 5、6ターン、少なくとも7ターン目には決着、または王手の状況まで持っていくのが今の環境だと思います。つまり超越はメタられてると言っていいんじゃないでしょうか? デッキコンセプトの時点でメタられてるのに勝率5割前後のデッキってヤバくないですか?ということです

  • ウナ Lv.35

    過剰なストレスだからナーフしますは公式で言っちゃったから…

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