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シャドウバースの回答詳細

自分もゴブリン、二重錬成は要らないかなぁと思います。
4コストでブースト1回、5コストでブースト0回は超越の完成を遅くする要因になるので、出来るだけ省いた方が安定した速度が出せるようになると思います。
自分も最速フローラルフェンサーの返しのためにゴブリン使ってましたが、レヴィじーちゃんが意外と良い仕事しますし、低コストでブーストもあるのでこちらのが便利ですよ。
スペクトラルウィザードも手札のブーストを高速化してくれるので、超越が遅れて来ても一気に他の手札ごとブーストしてくれるので個人的には好きですね。

あとはチェインとサモナーですかね。
どちらも成長させると化け物みたいなカードですが、反面、素の性能はゴミみたいなカードです。
ただでさえ、超越を引き入れるタイミングに勝ち負けが左右されやすいのに、さらに引き入れるタイミングに左右されるカードをたくさんデッキの中に入れてしまうと手札の引きに振り回されて、勝率が安定しなくなります。
プロゲーマーの方の中には「絶対デッキに入れたらダメなカード」と言ってる方もいるみたいです。
個人的にはより必要と感じる方を1種類だけデッキに入れるのがいいかなと思います。
複数体は完全除去ではなく、ほど良く間引いて超越まで駆け抜ける方が安定すると思ってるので、リーサルパターンが増えるサモナーの方が好きです。

ただ、サモナーのコストが4で固定なので超越にかなりのブースト量が必要とされるので、リーサルにサモナー使う時点で8ターン目の発動が相当厳しい点も考えると、チェインを入れて除去力を上げるのも悪くないと思います。
ただ、価値が固定してないカードをどちらも入れるのは事故の元になるので勧めません。

Q:この旧超越ウィッチに皆さんならなに入れますか?

閲覧ありがとうございます。以前に超越ウィッチを作ってプレイしていたのですがPSが無いためロイヤルばかり使っておりました。
DRKの追加により多少扱いやすくなった(?)とお聞きしたので埃を被っていたウィッチデッキを見直そうと思っております。
しかし自分には頭もエーテルもないため、取り敢えず作って試してみよう!ってのがなかなか難しい状態にあります。
そこで皆様ならこのデッキに何をいれる?!ってのをお聞きしたいです。
現時点でも突っ込みどころの多いデッキかも知れませんがよろしくお願いします。

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