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シャドウバースの回答詳細

ロイヤルは基本的に『量産した兵士フォロワーを指揮官フォロワーで強化する』という戦術だったはず。エルフがファンファーレの使いまわし、ウィッチがスペルブースト、ドラゴンがPPブースト、ネクロマンサーがネクロマンス、ヴァンパイアが復讐、(そして、ビショップが詠唱系アミュレット)。
個々のクラスの特性を『楽しくないから』という理由でナーフ?違和感を感じませんか?
セージコマンダーと乙姫のコストパフォーマンスがオカシイのは分かります。4コストの激励の舞の効果と同様のファンファーレを持ちながら、本人は5.5コストのスタッツを持っているのに6コストなのですから(乙姫はアホらしいので省略)。しかし、横に並べるのがロイヤルの性質であり、勝率から調整する必要がないと運営が判断した以上、ナーフする価値はないはずです。

Q:ロイヤル弱体案

僕は、ロイヤルと戦って楽しいと思った事は一切ありません。僕と同じ心境の人は多いと思います。そこでロイヤル弱体案を提案したいと思います。
1,指揮官の体力攻撃力のナーフ
何故ならば、全リーダーの同コストのカードと引けを取らない体力攻撃力を持ちながら、味方を更に強化するからです。同じコストを使っても圧倒的にロイヤルの方がコスパが良くなりすぎていると思うのです。
4コス ホワイトジェネラル 3/3 →2/2
6コス セージコマンダー 4/6 →2/4
2,効果等で場にフォロワーを出すカード(出されたカード)の体力攻撃力効果のナーフ
これも1と同じような理由です。コスパが良すぎます。
4コス フローラルフェンサー 3/4 →2/3
進化時 スティールナイト1体+ナイト1体→ナイト2体
6コス 海底都市王・乙姫 3/4→2/3
乙姫お守り隊1/2→1/1
以上が僕のナーフ案です。
僕は、ロイヤルの強さは速攻性にあると思いますけれどもただの脳筋ではカードゲームとして成り立ちませんなのでこのナーフ案を考えました。
ご意見等お願いします。

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