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outam Lv233

「超越ウィッチ」といってもそもそもいろいろです。

「防御とか知らん。とにかく早く飛ぶ」思想の超越であれば、アグロで消せます。

「除去回復守護等を駆使し、飛べるまで相手の手を遅らせる」思想の超越には、アグロは完全有利ではありません。が、それ以外に弱くなりがちなので比較的マイナーです。

「疾走を組み込み、隙があれば超越を待たずに先に攻め込む」思想もあり、このタイプにはアグロ優位です。

「盤面を制圧しに行く。超越は長期戦用の保険だ」思想もあり、これだとアグロ不利まであります。

他にも色々あります。

超越を使われると全てを兼ね備えているように見えるかもしれませんが、
実際にはどれかです。全能ではありません。
「どれがくるかわからない」のが脅威ってだけです。
そして、「全ての超越デッキがアグロに弱いとは限らない」のです。…まぁ、総じて苦手なのは間違いないんですけど。

Q:アンリミ環境謎すぎ

超越が嫌いすぎてアグロネクロを使ってますが普通に負けます。
以前私が結局アンリミでは対処がしやすすぎるアグロデッキには人権はないだろうと感じ超越に苦言を呈したところ、ここの方は超越は普通にアグロになので超越は壊れでないと擁護していました。
しかしやはり使ってみれば私の思った通りこちらが先行をとったとしても互いの引きなどの関係で超越がゆうに巻き返してくる展開も多いですし、同じウィッチでもマイザーが出てくるタイプには普通に不利です。withのランク表でもアグロネクロはtier2に当初から引き下げられています。

結局あれはウィッチ使いの贔屓目だったのでしょうか?さらに謎なのはこれだけ全能デッキの超越が蔓延っているというのに何故か結局あまり強くない、見かけないアグロリノセウスダゴンを意識しているかのようなエイラを筆頭とした守護デッキを見かけることです。
正直他のプレイヤーの方がアンリミ環境でどこを見ていらっしゃるのか私には理解できません。
みなさんの目線でのアンリミテッド環境はどうでしょう?自信ありげに書いてきましたが足りない視点も多いので解説していただけると助かります。

  • 石のような静寂 Lv.16

    なるほどその通りですね。疾走だけのもあって1t2tプレイのカードも同じなのでウィッチは本当に見分けがつかなくてつらいです( т৹т )

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