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シャドウバースの回答詳細

ゼルガネイア 
・直接はたまーに使えて便利。ローテAFでどうしても発生する序盤事故/手札枯れの場合にリカバー出来る。
・ただどうしても枠の捻出が必要であり、腐るとafの破壊枚数が足りない。


技師 
・1コスだからに尽きる。afは偶数コストのムーヴが多く(モデスト、攻防)1.3.5ターンの余りコストが非常に大切。攻防やモデスト、スティンガーにくっ付けることが多い。汎用性の下がった同調内臓マンと思えば無駄当りも構わない。
・弱点は…うーん、ミラーに少し弱いとか?まあミュニエ切らせることが軽いアドバンテージではあるが。

逆にマグジャイはユーザーが1.3tに引かないと使いづらい2コストであるため置くのが遅くなり、コストを下げづらい。個人的には入れたくない。

Q:ローテAF有識者よおしえて

ゼルガ採用するメリットとマグジャイより技師を優先するメリット、そしてそれぞれのデメリットを教えて。(自分はどちらも0で回してるので使用感も知りたい)

とりあえず自分の把握してるやつ
ゼルガ
メリット
・回復とドローで継戦能力が上がる。
・10t以降の顔詰め手段になれる。
デメリット
・AF関連の行動も一緒にやろうとすると7,8t目以降の運用となる
・5コス帯の枚数が多少多くなる
技師
メリット
・序盤に置ければ何点か顔を削れる
デメリット
・パラシフの入手が遅く、場合によっては無駄当たりしないといけない
・(マグジャイと比較して)デッキに圧縮がかからない

  • PeaceChryF Lv.111

    回答ありがとうございます。自分の構築だとコンセまで3投しててコスト面で困ることがないのが大きいのかもしれませんね。マグジャイに関してはユーザーは6tに4コスと一緒に使うことも多く5tで打っても困ることがないので割と感触はいいです。

  • ソフィーナちゃんスキン不可避 Lv.40

    あ、ついでにコンセの使用感を。 良くも悪くも事故防止って感じ。ただ、3で打つならまだしも1で打つのはテンポロス。知恵みたいにメリットも無いしね。 重めの構築に安定感つけるならアリだけど上振れたいランクマでは微妙かな。余ったコストはチューナー/同調/技師に変換した方が圧倒的に強い。

  • PeaceChryF Lv.111

    自分の場合はむしろ重いカードを絞ってるのでそれを引き込みやすくするために入れてますね。むしろ3で打つ方がテンポロスなカードな気がします。

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