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シャドウバースの回答詳細

こんなん

両雄と岩石は除去と空撃ちとルーニィ始末の兼用
結束はキーカードサーチと後半テトラでの空撃ち
フューチャービジョンは序盤の手札と中盤の空撃ちと10tの打点
使役の枚数は悩み中
ウィンブラ3積みで鯨除去
キョウカは3コスが重い、結束に引っかかる、ubする頃にはルーニィ使うから終盤ゴミ、ルーニィで回復できるから序盤の2面処理の価値が低いって事で全抜き
ガブリエルは不採用。中盤〜終盤に決着をつけずともルーニィ投げつけてれば勝てるから事故率上げる必要がない。キャル土やルーニィミラーが増えたらリーサル早めるためと久遠での殴り合いに勝つために採用予定。

暫くは1.2枚入れてるところの微調整していくつもり

Q:ルーニィに突進付けろ

スペブの難しさにエルフ以上の手札管理の難しさ。今のルーニィクオンウィッチはシャドバ史上でも屈指の激ムズデッキになっている。
皆さんの構築を見せてくれ。カオ爺とドロシーの枚数はどうなっている?手札管理のコツ等有ればどうぞ

  • Hana Lv.97

    これは思い切った特化構築か。参考になる

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