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シャドウバースの回答詳細

ニュートラルに頼らず、魔海のような手出し大火力もない。正面から大型をぶつけにきたDBNランプドラ

ナーフ積極期だったため盤面・手出しの理不尽性の少なさと、カウンターできる程度にはリスクを持っていたアンリミCGS〜DBN復讐

害虫狩りという大義名分と、先出し得展開のローテと異なる防御寄りの動きで盤面勝負を行えたアンリミアーサーミッドロ

大きく爆発的なムーヴや盤面押し付けがなくともそれなりの強さを持てたスレイ追加前進化機械ヴ

Q:一番相手してて"楽しい"デッキは?

シャドバの歴史上不快なデッキは山のようにあるけど
じゃあ逆に相手してて楽しいデッキは何?

今昔の環境は問わず
勝てるからって言うのはなしで

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