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攻撃力がバカみたいに高くなる滅殺の鎧君の体力が7はやりすぎでは?体力1にナーフすべき

Q:してほしい実質バフなナーフ

みなさんは、カードを使っててもうちょっとこの能力がこうであれば使いやすかったのに、と思うことはありませんか?自分はあります。

そこで、パッと見はナーフの調整をすると、このデッキで使ってて使い勝手が良くなるというカードを教えてください。
※ただし、ニュートラルまたはネクロのカードで、酒呑で走らせられるからという理由でのスタッツ下げを挙げるのはやめてください。ワンパターンになりそうなので。例:滅殺 0/7→0/1のナーフ

自分からはイリヤです。自傷時バフを無くして欲しいです。アンリミ昆布を使っている時に、自傷時のバフが無ければ、アンリミAFで延々とアナライズの的にされないんです。それがあるせいで、(AF対面で)イリヤ置くときに禍侵での回復が使いづらいんです。

  • たくあん Lv.52

    酒呑のためにスタッツ下げるのはワンパターンになりそうなので無しって質問文に書きましたが...しかもそこで滅殺くん例に挙げてるし。

  • 金型(誤字警察巡査) Lv.78

    (見てなかったから見なかったことにして…)

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