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シャドウバースの回答詳細

とりあえずぱっと見だとコール部分でしょうか。解放が無い場合AFはリソースが枯渇しやすいデッキなので、コールは安定して1コスAFを確実に補充できる貴重なドローソース枠です。展開力を安定させるためにもコールは3枚採用が良いと思います。
カイザー3枚もちょっと多すぎかと思います。カイザーは基本1PPを払ってエネスを補佐したり解放を探す為の圧縮カードではあるのですが、準備ターンを捨て遠回りする動きにもなりかねない&解放がある場合手札で腐る、必要なくなるケースがわりと多いんですよね。なので1~2枚くらいに絞った方が良いと思います。

自分のAFレシピはこんな感じです。もうwithレシピと差無くなってしまいましたが冥府1タッチカイザー不採用型です。GP用に何かした点はないのですが4月ランクマで回し続けてチューニングし続けた結果、自分はこれが一番馴染んで勝率安定したので中旬頃からずっとこれ使ってます。現行GP戦績は(30戦26勝4敗)なので良いレシピだと思います。


Q:ちょっと同士来てくれ

アンリミaf使いの同士たち、GP用になにか調整した?それともいつも通りのデッキで行った?
・慣れない人が(afを中心に)多い
・ヴでローテの流用が一定数いる
・終わったマンたちのお遊びでデッキがある
かな?と思って、R1ではマキナにしてみて安定を測ってみたり久々にメイシア引っ張ってきたりドッキオ積んだり色々動かしてみてたんだけど、結局試合内容大差なくていつも通りのデッキで行きそう。安定志向にもう少しチューンアップできると思ったんだけど。。。自分のセンスではイマイチ上手くいかなかった。

GP用に〇〇をこう調整してみたって人いたら、同士のよしみで是非教えてくれ~~~~

あと、今これ打ってて気づいたけどミュニエ側使ってない。ミュニエ採用の人も所見をお聞かせ願えれば、と。

  • pag Lv.84

    ミュニエ採用もいい勝率出てますね〜 R2最後はミュニエ型で回ろうかな

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