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シャドウバースの回答詳細

確かに機械ヴァンプは強いです。ですが、ナーフされた機械エルフ、ディスカドラから感じられる「どうしようもなさ」があまり感じられないように思います。なので現実的に考えるなら機械ヴァンプのナーフはないと思います。とりあえず言えることは運営は基本'1'強もしくはそうなる恐れのあるデッキしかナーフしてこなかったので、(前々環境の自然ビショ然り)希望は薄いように思えます。
安定するなかで機械ヴァンプが台頭してくるので有ればあのデッキの強みはモノなのでそこの攻撃力を下げるとかになるんですかね〜

Q:鋼鉄大地ナーフ

鋼鉄大地のせいで機械ヴが環境に蔓延し、機械ヴミラーでは完全なる先行有利(鋼鉄大地→モノモノモノでリーサルみたいな)になっております。
先行ゲーにアレルギーのある運営ですから、機械ヴに何処かのタイミングでナーフが入るでしょう。
そこで、その元凶である鋼鉄大地をナーフするとして、産廃にならないような調整を考えたいと思います。

自分的には
「コストダウンの条件を機械、自然カード2枚ずつ」にする事でお手軽コストダウンを防ぎ、使いやすいままに出来ると思います。

あなたの意見を教えて下さい。
別に鋼鉄大地をナーフしなくても良いと思う人は別のナーフ対象をどうぞ。

  • カステラ Lv.2

    ファンファーレでフォロワーに一体にxダメ自分のリーダーx回復、z枚引いてわいコストをy下げる。xは機械の融合枚数、yは自然の融合枚数、zはxとyの合計になる。...とかかな?

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