シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
調整が楽
ちょっと強くても体力1とか攻撃力1のせいで弱点がある(と運営は思ってる)
実際は攻撃力1は能力が強く、体力1はどうせ疾走で打点稼いだあとに取られても仕事済みなのでそんなデメリットになってなかった
妖怪ネクロの強さはさておき、攻守1をコンセプトにするところが今までに無い感じで好きなんですが、どういった感じでつくられたんですかね?
開発者の気持ちになって考えてみてください。