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まる Lv31

4/2/2

Q:エイラの問題点って

使ってて思うのは
後攻4T進化できた時は相手がかわいそうなくらいぼっこぼこにできるけど引けないとやっぱり厳しい戦いになる。
引けたもん勝ちの競技性皆無の運ゲーバトルになってるのが駄目だよね。昔が戻ってきたみたいだ。

2/2/2 
守護
ファンファーレ エイラの祈祷1枚をデッキに加える。
進化時 デッキの中のエイラの祈祷を0コスにする。

ってしてそれとは別に

2/1/2
カウントダウンを持たないアミュレットを1枚加える

みたいなカードを入れれば上振れも抑えられるし、競技性もある程度は出てくるものだから最近の運営ならこんな感じで出しそうだったのにな。みなさんはエイラを収録するとしたらどんな能力ならマシになったと思いますか?

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