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シャドウバースの回答詳細

微妙になってしまうのはわかる
多分機械が足りないからバット引けないとモノ起動がグダグダになりがちな上、そこまで展開特化してるわけでもないコントロールなのに手札から即座に出せる打点がモノくらいなのが原因かも

1:自分は三積み確定枠
中盤以降のパワーが以上だしギルネも取れるのが偉い
2:基本は悪夢、後攻ならヘルス3がいればバットもあり
3:アクセラ使用だったりトークン生成だったりでハンドバフ自体噛み合うのが殆どいないから不採用 辛うじてモノに使えるくらいなのかな?

↓一応自分のデッキも貼っておく
現状の悩みとしては小型中型くらいなら焼き払えるけど大型連打されると詰みかねないこと あとセレスも鬼門

Q:機械ヴァンパイアについて

一応勝てるは勝てるんですがどうも不完全燃焼というか、中途半端に終わってしまうイメージがあって今少し悩んでいますできれば構築のアドバイスと次の質問に答えていただけないでしょうか……

1.機械ヴの機械神の使用感
2.3Tに悪夢の始まりとアーマードバットが手札にある場合どちらを出すか
3.ピュラの採用の有り無し


お願いします!!

  • 名無しさん Lv.6

    セレスキツイですよね……ネクロが割と不利ですよね……機械神との交換はフルフルがいいですかね?(重ねて質問すみません)

  • そどん Lv.96

    多分フルフルになると思うけど、そうするとサロメはデーモン引けなければ手札で腐るようになるから難しいところ

  • スコルピオ Lv.38

    セレスは後攻ならフニカルが良いと思います。 後攻4t目で進化切っていれば、相打ち狙えます。

  • そどん Lv.96

    フニカルかぁ… 現状進化させたいのがプロダクト並んだ時のフィーナくらいだから積んでみようかな ありがとう

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