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ここのナーフ案でこういうタイプのをよく見るが 回りくどい ナーフはシンプルにやってくれ
初めて質問します。 最近やたらと色んなヴァンプのカードにナーフ叫んでるけど、自傷と回復のバランスが偏ってるのが問題だから、闇蝙蝠のダメージのカウントを一回回復する度一つ減るみたいな能力にしたらいいのでは? それならデビルシープで回復自傷繰り返してもダメージは増えないし、回復のタイミングにまそれなりにプレイングが出ると思うのですが。
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わかる そんな面倒なことをkmrが一々するわけないやんてな
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