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シャドウバースの回答詳細

以前は使ってたが
1、今は使ってない、ジャバにもリントにも入らないしローテやってない
2、弱くはない、けどナーフ前水巫女にも劣る。ブーストしたところでやりたいことが微妙、-2の付与の方も低いダメージで消されるし、体力3は簡単に取られる(まあ自傷無い方が強いだろうが正直そこは余り気にならない)。ギルヴァの後も結局進化リントを抑えられない。あと7pp>9ppといけないのが本当に痛い。
3、魔海、もうちょっと使える形で残して欲しかった。

Q:真龍の力、その身に焼きつけるがいい!

水巫女の代わりとして颯爽とデビューを果たしたスカーサハ。でも水巫女と違い恐ろしい程見ない、ドラゴンが下火というのもあるけど、それに付け加えても見ない。

理由は色々ありますが、1番は覚醒前の「自分に謎ダメージ」っすよね?
なぜ彼女はわざわざしょうもないデメリット能力を持ってるのでしょうか? グラブルで何かそうなる理由があるんですか? それがなければもう少し使われてたとはずなのに。

さらに覚醒しても発動するのはリーダーが受けるダメージを-2を1回のみと使えなくはないが、正直ショボい。2コスのヴィーラの方がもっと強いぞ。

そこで質問は。
①スカーサハ使ってるか? 
②このカードをどう思っているか?
③他にもしょうもないデメリットのせいで使われないカードを教えてください。

画像は彼女の―2ダメージのおかげでリーサルから逃れ勝利した試合。

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