シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
的外れかもしれんけど
最近リソース勝負してもリソース切れないデッキとか盤面圧力えげつないデッキばっかりなんだよね
そういう意味では妨害一点に集中するかも
コントロールの定義とは?
リソース勝負と妨害による遅延により、
終盤のパワーカード(フィニッシャー)に勝ち筋をえる手法
という認識なんですが。
とある方に、
コントロールにリソース勝負なんてねぇよあるのは妨害1点のみ
とか言われたんですが
シャドバ民ってそのレベルなんですか?
リソース切れを狙うって話じゃないです。
そーなん(思考放棄)