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コスト12、このカードを発動した次の自分のターン終了後、もう一度
自分のターンを行う。ただし、発動したターンは相手リーダーにダメージを与えることはできない。こんなもんかな。相手のリーダー殴って次のターン除去みたいな?

Q:第一回ミミ社長会議

会議を始めます。今日の議題は以下の通りです。

○超越のナーフについて

どの環境においても必ずと言っていいほど騒がれる超越の
ナーフですが、それ自体は賛成です。しかし、単純にコストを
30にするといったナーフでは皆さんがよく問題視する産廃化
まっしぐらです。そこで何番煎じがわかりませんが、私から
ナーフ案を提案させていただきます。

次元の超越 20コス

このカードを発動した次の自分のターン終了後、もう一度
自分のターンを行う。このカードは1ターンに一枚しか
発動できない。

まずコストを2上げることで超越の発動ターンを遅らせます。
次にエクストラターンの発生を次の自分のターン終了後にする
ことで発動後相手に猶予を与えます。そして、1ターンに複数枚
発動させることを禁ずることで3ターン以上連続で一人の
プレイヤーがターンを行うことを防ぎます。

このナーフ案どうでしょうか?感想お願いします。
また、他に建設的なナーフ案があれば教えてください

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