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質問と回答
解決済み

苦行

マガチヨキツすぎやせんか?

4ターンから動きだすのが致命的すぎ
全部コンボパーツみたいにしないと事故しまくるし
どうすりゃいいのよ
アディにかけるしかないのか?

クラス罰ゲームとか言われてるし、こんなのでランクマミッションとか山伏の修行かよ

これまでの回答一覧 (6)

現段階の自分のマガチヨ。
進化解禁されないと動き取り辛いのは確かにキツいんだが、進化可能になれば結構取り戻せるから案外やれる。それまでは腐食の絶命辺りに何とかしてもらう感じで。
あれがあると序盤の取り合いが格段に強くなるんよね。なかなか引けんけど。
3T目にスレイド、2コス八獄勢、1コスの何かがあれば4プレイ達成できるから是非狙いたい。疾走が1ターン早まるのもそうだが、何より進化可能までに1コスレーネ手に入るのがデカい。後攻なら4T目に刺客、組員、レーネで組員とセット進化みたいにすると盤面かなり取り戻せる。
進化解禁後は刺客、舎弟頭、レーネ絡めて除去とドローを進めていく感じ。八獄勢は使い切りにしたくないので、返しで殲滅されそうならできる限りバウンスで回収すると吉。
6T以降はピアシィと刺客(そこにレーネや舎弟頭)絡めればダメージで取れる盤面ならほぼ取れるってくらい除去力出る。あと中盤以降に巨像が手札にあればゴリゴリコスト減ってくから、いざって時の切り返し&バーンに使える。

と、長々語ったけど、これで強いのかと聞かれると……うん。
守護薄い、回復薄い、で頭飛び越えてポンポン顔殴り合うのが当たり前(まぁ、八獄エルフもそういうデッキだけども)の現環境だと厳しいんよな。
あとコンボ要素強めだから手札事故にも弱い。つらい。
ただ、罰ゲームって言われる程には弱くないと思うよ。盤面の取り合いならかなり強いと思う。
正直、回すの面白いから今期はこれでやってこうかとか思ってるくらい。
スぺブウィッチがほぼ無理なのはつらいけどねぇ……。

SK Lv75

あくまでエルフで盛りたいならホズミ使え
ウィムエル増殖させまくって遊ぼう

  • SK Lv.75

    デッキの特性上ラスワにはほぼ負けない

HNto-me- Lv65

フリマで遊ぶ用の豪風八獄エルフがこちらです。
4プレイを意識して回すと自然と豪風の襲来で火力が伸びやすいのがポイント。

ホズミ進化が武装とかラスワのカウント遅らせてくれるから環境に刺さりそうと思い組んだ八獄ホズミです。後4、先5でホズミを狙い、コスモスファングで回復しながらウィムエルを展開、残り続けるウィムエルで守護もある程度なんとかなると思っていました。実際はパーツが集まらない、ホズミできない時の動きが弱すぎる、4どころか5にすら4プレイできないなど問題点だらけでした。上手い人が使用すれば強いのかもしれませんが私には使いこなせなかったのでここに供養しておきます。

・ガルエル+2コスト以下のNフォロワー(画像のデッキだとフレイヤ)で1コスト2プレイ

・スレイド+マガチヨか葉脈か根際で2コスト3プレイ

これらを活用すれば3ターン目から4プレイ達成できて、6ターン目にはマガチヨが走れるようになるんでガルエルとスレイド入れてみてはどうでしょうか?

正直それでも要求値高いわりに守護で止まるんでキツイのには代わりないのは内緒

私のでよければ使ってくだせぇ
復帰勢なんでまだAAですけど、リプレイ見直したら16勝8敗でした。6T起動は上振れで7Tで倒し切るかんじです。
看守は事故要因なんで嫌いです(笑)

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