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質問と回答
解決済み
SK Lv73

アンリミ狂乱

真紅の花園が必須か悩んでるので相談したい。
1枚で4自傷は強いけど面が空だと夜天→贈り物でフラウロス出せないのがちょっと気になる。
あとヴァンピィの打点伸ばすのに貴き血牙ってアリだと思う?

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退会したユーザー

確かに花園は盤面を埋める使いにくさはありますが置き自傷カードとしては最強クラスで事故率を軽減できることを考えたら現状は抜くカードではないと思います
むしろ夜天の方が枚数調整の対象かと

血牙は選択肢としてはありです

私が書いたものではありませんが詳しくはこの記事を読むと良いと思います
https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/5%a5%f6%b7%ee%a4%d6%a4%ea%a4%cb%bc%ab%bd%fd%a5%ab%a1%bc%a5%c9%a4%ac%c4%c9%b2%c3%a4%b5%a4%ec%a4%bfRGW%a5%a2%a5%f3%a5%ea%a5%df%b6%b8%cd%f0

盤面埋めるけど、1T目に置ければ3T狂乱達成にグッと近づくので抜くに抜けないかなぁ。
血牙は強い時、弱い時ハッキリし過ぎそう、面白そうではあります。

  • SK Lv.73

    狂乱達成できてもこいつの自傷トリガーだと煉獄さん出せないのがなあ。今基準だと4t目に煉獄フラウロス出しても普通に返されるから余計微妙に感じるのかも

真紅の花園でのいいと思うよ
序盤の動きで真紅の花園置いてもハンドレスか狂乱かわからない。
だいたいの敵はハンドレスを想定して戦うから虹や干絶を使ってくる。
貴き血牙使うと、ハンドレスや共鳴ネメに対して相手のリーサルターンを縮めてしまう可能性もある。

ヴァンピィで打点を伸ばせるのは強いけど、他にも強い動きがあるからわざわざ血牙使うより、アビスロード等で延命してOTKした方が強そう。

個人的に3枚はやりすぎ、2枚だと丁度いい
1枚引く分には良いけど2枚引くのはな〜ってカードは2積みが一番楽

1コスト4打点のパワーカード

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