シャドウバースについて質問してみよう。
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新システム?考えた
「進化する時に場の特定のフォロワーを素材として選択し、派生進化ができるカード」みたいなシステムを考えた。
例えるなら遊戯王の融合に近い感じ。
素材になったフォロワーは場を離れても効果は発動しない。葬送と同じ。
派生進化可能なフォロワーは全部じゃなくて専用の効果を持ったカード限定。
通常通り進化もできる。
これが実装されたらカード効果の幅が広がって面白くなると思うんだけどどう思う?
これまでの回答一覧 (6)
例えばゴブリンの効果が「派生進化:ファイター」だとしたら、ファイターが場にいるときにゴブリンを進化するとファイターがラスワ未発動のまま墓地に送られて、ゴブリンがゴブリンファイターに進化するって感じ?
上の解釈で合ってたら発想は面白いと思う。シャドバはそういうカードに絶対疾走とかバーンとか付けてぶっ壊すから、手札揃えゲーが加速すると思うけど
通常通り進化もできるって部分に目を瞑って「進化時 自分の場に◯◯がいるならそれと合体して××になり、それは進化する。」みたいなテキストならありえそう
条件的にかなり強力な効果じゃないと使われなそうだし、派生進化がしたいなら進化時にチョイスで変身持たせるくらいで良さそう。
面白そうだけど現状「ブルータルローウェン」とか「ケルヌンスージー」とか「ナーフ前ミスベイリオード」とか特定の2枚で強コンボになるカード既にあるから、使われるにはそれよりも強くしないと操縦みたいな空気特性になりそう(特定のカードでしか発動しないから)
で強くしたら上振れ4ってなりそう
ナイト蝙蝠とかの場に出やすいトークン系の融合とかだと幅広がっておもろいかも
こんな感じのを想定してるのかな?
フラム・リメイク
2/2/1 突進
ファンファーレ:グラス・リメイクを手札に加える
攻撃時:相手のリーダーに1ダメージ
4/3
進化時:自分の場にグラス・リメイクがいるならそれとこれを消滅させ、フラム=グラス・リメイクを出し、進化させる
攻撃時:相手のリーダーに3ダメージ
グラス・リメイク
2/1/2 守護
ファンファーレ:フラム・リメイクを手札に加える
交戦時:相手のフォロワー全てに1ダメージ
3/4 守護
進化時:自分の場にフラム・リメイクがいるならそれとこれを消滅させてフラム=グラス・リメイクを出し、進化させる
交戦時:相手のフォロワー全てに3ダメージ
フラム=グラス・リメイク
3/3/3 突進 守護
攻撃時:相手のリーダーとフォロワー全てに1ダメージ
EPによる進化ができない
5/5 守護
攻撃時:相手のリーダーとフォロワー全てに3ダメージ
ルナティック進化をパクるな!!!(デュエプレ並感)
幅を広げたいならやはりEXゾーンをだな…
上の解釈であってます。
ファイター素材にしたらラスワでゴリアテ加えらんないじゃん