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質問と回答
解決済み
simu Lv62

ゲーム環境の流動性を高めるため、

下記の変更を実施いたします。

Qどんな変更が行われた?(ネタガチ両方歓迎)

これまでの回答一覧 (7)

馳夫 Lv294

ゲームの流動性はカードプールのデザインとバランスによるから、単純に負けても勝っても入るポイントの量が違うだけで流動性が出る範囲でポイントの差をつけると良いんじゃないかな。

例えば、勝率4割程度のデッキでも3ヶ月(パス基準でも良い)もやればグラマスになれるぐらいなど。

退会したユーザー

先攻になる確率を下げました。

  • simu Lv.62

    先行確率10%…いつものことか(グランプリ後攻5回経験者)

先攻が閃光に変更されました。
ハンデとして画面が光りまくる妨害が入ります。

他1件のコメントを表示
  • simu Lv.62

    眩しすぎるわよ…!

  • 粛清のHIT!!!! Lv.21

    やって見せろよマフティー!

後攻になる確率を上げました

他1件のコメントを表示
  • 草方 Lv.55

    どうやって!?

  • simu Lv.62

    50%…じゃない!?

はと Lv58

マリガンに枚数制限かけるとか?先攻は2枚マリガン可。後攻は変更なし

  • simu Lv.62

    いっそ先行はマリガン無しにして安定性ガタガタにするか…

カードの使用率が低い方が、先行になります。

  • simu Lv.62

    マイナーデッキ有利…というかデッキビルダーが秘蔵デッキで勝ちまくるのが見える見える…

先攻の進化解放ターンを6ターン目とします。
※後攻の進化解放ターンは4ターン目のままとなります。

このくらいまでやれば先攻有利も解決できるやろ(穴だらけガバガババランス崩壊調整)

  • simu Lv.62

    リアル版だと先行は進化マジでしづらいらしい

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