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槍乙女スパルタロイヤルについての構築の相談
ここまでは固定枠だと思ってるんですけど...
冥府採用してた原型が微妙じゃね?説が浮上しているんであくまでスパルタメイン運用の構築が気になります。
するとあと三枠...と思ってるんですが、皆さんは何を採用しますか?
私は安らぎ2/ナハトナハト1なんですけど。皆さんはどういった構築でしょうか?
これまでの回答一覧 (7)
自分は槍置けてないとデッキが回らない=負けると思ってるのでドロソ全力の構築にしてます
冒険者→槍が置けてた場合はバフは大した意味が無く、置けていなかった場合はさっきも言いましたが負けると思っているので有効な場面が少ないと思いました。突進も進化権が余り気味なのであまり必要ないと感じたので抜きました。
奪取→1ターン目首飾り入手→2ターン目無法者バフの流れは強いですが、ここまでドロー特化にしているとそもそもエンハンスで開く場面が少なかったので抜きました。
もてなし→このデッキは1コスが多いため、後攻の場合はPPを余らせずに自然にプレイすることが出来ます。スパルタクスを引いたあともディスカの餌に出来るので3枚採用してます。
エルネスタ→ドローを回せる兵士の中で1番使いやすく強いので3枚採用です。
指輪→このデッキはギタリスト、撤退、分身を同時に引きたいので運命で流す時に重宝します。また、手札が溢れることも多いので減らす役割でも使います。現状1枚ですが増やすのもアリです。その場合は躓きを減らす事になると思います。
躓き→槍が置けてない時の除去手段として優秀です。大体3点になりますが、ならなかった場合=更にドローを回せるor除去手段になるフォロワーを引いているということになるので腐りません。
一応MPは2000位は盛ったデッキです(時間はかかりましたが)
兎って入らないんですか?槍でドローできるし冒険者と合わせて3ドローなのはかなりいいと思うのですが
二度目の回答失礼します
自分が今使ってるのはこんな感じです
わりと手札9枚でターンを越さざるをえない状況がありピンでは不安だったのでスパルタを2にしました
分身の術は確かに強いのですがダブると辛いんで2にしてます
鮮やかなダッシュは何に使うんですか?手札増やして運命のドローを上げるため?
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こーめい@冒涜おにいさん Lv.40
あなたが言っている通り運命のドロー枚数を増やせるし、小剣や靴での除去、盃での回復、首飾りでのアグロプランの補強と小回りは効くから交換候補にはなるけど積んで損はないって感じ
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退会したユーザー Lv.69
使っててこれ積むくらいなら他のドロソ欲しいなって思ったんですよね。確定枠とまで言ってるのでそんな強いか?って思ってました。