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質問と回答
解決済み

敗北回避カードについて

ラストゲーム

効果はゾーイと同じです。
コストはいくつが妥当ですか?

これまでの回答一覧 (9)

2コストスペル

敗北回避しかできないんだからこれぐらいだろ

他1件のコメントを表示
Doppo Lv175

難しいね。

ハンデス同様に他のTCGを参考に出来ない効果だし、ゾーイからフォロワー分のコストを単純に引いても駄目なのが難しい。

シャドバみたいに相手からのターン介入が無い上に、確実性の高いフィニッシュ手段(蓋)が多いゲームだと、次のターンに繋げる手段を気安く低コストで作っちゃいけないんだよね。

例えば4コストスペルだとしても、ただえさえ7ターンで決めてくる超越が、6ターン目と7ターン目をコレ(と2+3コスト)で凌いで、8ターン目でほぼ確実に超越出来るだろうから、実質6ターンで安定して超越されるレベルになるからね。
(ニュートラルなら勿論相手も使えるから超越読みで使い返せるけど、ドローが多くスペブコスト−1を持つ超越が断然有利)

相手ターン介入のあるゲームなら1コストでも(コンボパーツ以外で)あまり使われないからね。次の自分のターンに繋げても妨害されるから、ターンの価値が違い過ぎる。

他1件のコメントを表示
  • さぼさぼ@紅色の寓話アルバコア Lv.500

    「敗北することはできず」この文面の辺りMTGっぽいなぁて思っちゃいます。「したくてもできない」みたいなことを友人と茶化してました。

  • 豚ソルジャー Lv.9

    難しいから当分実装はないですね

もとのコスト8
でさらにpp7回復


ルルナイによる『無防備状態』付与にふるえろ!

ZZZ Lv89

あれマジでうざいからコストはいくつでもいいけど対策は可能にしてほしい
コスト自体は4コスト相当-条件くらいじゃね

他3件のコメントを表示
  • 異形堕ちセルウィンくん Lv.500

    燃えネズミ「対策あるだろいい加減にしろ!」

  • 豚ソルジャー Lv.9

    でも条件って難しいですね 背徳の対策としてほしい

  • ZZZ Lv.89

    そうなんだよね。疾走及びバーンでは負けないとか体力が10以上なら負けないとかそんな感じがいい

  • さめ Lv.137

    対策可能にするとしたらカウント1のアミュレットにして「場から離れたら効果を失う」とかかな。弱すぎる気がしなくもないけど。

Mr.FM Lv44

自分に次のターンが来ることが約束される状況というのは相手が守護を置けるという違いはあるが、盤面ロックに似ている
しかも相手が5面埋めていれば盤面ロックを作れる

4コストという意見が多いようだけど、もし4コストだとしたら相当な壊れだと思う
このゲームにおいて盤面ロックはかなりのアドバンテージを生むからだ

8コストくらいなら許されるだろうか

エンハンスpp回復派かな。
ゾーイはコスト高いから許されてるとこあるし。

2
エンハンス9:ゾーイ効果+pp7回復とかかな。

正直アンリミでリーダーの安全を3コスト以下で確保させられたら敗北回避ゲーになってしまう。
かといって4コスト以上とかでやるにはローテでのリスクがデカすぎる。

退会したユーザー

メタカードにそのカードのコスト-4くらいで相手フォロワー一体に燃えネズミ効果を付与する、を出してくれればなんでも

TerraSap Lv98

スペルで4コスト、アミュレットカウント1場にある限りなら3コストとか?
制限をつけてサーチ出来ない、複製できない、デッキから場に出すことは出来ないがついてるなら
スペルで3、アミュレットで2コスト。
コストが下がる理由は同じカードを後から打つだけでメタが成立するから。
個人的にはそもそもこんなカードは要らない派だけど、リリース決定ならコンボ考えたいので重くていいから複製して遊びたい。

背水バリア以外に何も効果無しで4位

でもこれを投げつつ侵食で相手が燃え尽きるのを眺めるとか言う悪趣味が出来るのが最悪なので1枚制限にはしてほしい

他2件のコメントを表示
  • 豚ソルジャー Lv.9

    確かにそう4コストですか

  • さく0330 Lv.45

    安すぎると更に他カードとのくっつきが気になりません?

  • さく0330 Lv.45

    ウィッチとか実質超越だし…

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