シャドウバースについて質問してみよう。
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俺も書く
早く全リーダーのデザインを確立して欲しい
あくまでイメージの話だけど
ドラゴンはppブーストカードがおとなしすぎ
ヴァンプの新アザゼルみたいに
ppブースト、覚醒ならブーストしながらさらに1ドロー全体3ダメを4コスでできちゃうとか
あとはブーストカードのコスト帯を調整してもう少し序盤こそ上げさせれば良いと思う
ヴァンプはライフ変動値参照を提案したい
前ターンとのライフの差が+-いくつ以内、以上なら、を加えて復讐と両方満たしたらシリアスな結果になるとか
逆に非復讐でライフが満タンかつ1ターンノーダメージを復讐を一回発動した後に達成したらシリアスな効果とか
ロイヤルは連携区分が細分化されすぎで、デッキ手札盤面どこでどう連携するかとかずっと発想が滞ってる気がする
手札に加わったとき何種何枚以上で0コス直接召喚選択不可守護とか
ターン開始時何種何枚以下で0コス2ドローとかどうだろう
条件を満たしたほうが遅いほうをなぶりにするのが退屈だから
他のアーキタイプももっと条件を満たしやすくして、互いの強み同士が激突するようなデザイン希望
異論は何でもあり
これまでの回答一覧 (7)
とりあえず全リーダー共通テーマで強化するのやめてくれよワンドリじゃないんだから
機械しこしこもナテラしこしこも見た目に変化がほとんどないからすぐ飽きるんじゃ
とりあえず過去にも出したけど
進化した時のステ補正について
・バニラ +3/3
・進化時に微効果(狂鬼)+2/2
・進化時に効果(エイラ)+1/1
・進化時に絶大(クルト)+1/0or0/1若しくは無し
防御用のカードが今より強くなればいい
現状で他に求めるものはない
機械とか自然とかパーツにNが必要ってデッキは構わないけど在りし日のヘクターネクロのようなクラスカード中心のミッドレンジデッキもちゃんと環境に入るようになったら個人的に嬉しいんだけどな。
ドラゴンさんはランプカードが腐らないように強力な効果を得る代わりに「(覚醒時)次のターン開始時最大pp-4する」みたいな感じのデザインだったらいいな、と。調整難しそうだけど。それこそエンハライブラを7コスで打てる代わりにpp-4、っていう。
ロイヤルは複数軸あってもいいけどそれ同士を繋ぐカードが欲しいな。
あとは進化軸に各クラスのフィニッシャーが欲しい。ゼウスお祈りゲー楽しいけど全クラスそればかりなのも…。ロイヤルにおける
トワイライトソードみたいなのが該当するかな?
モンハンみたいな待ち部屋システムでの対戦形式が欲しいかな
部屋名を20~30文字ぐらいで書けて、各種の条件を設定して訪問者が確認して、条件内のプレーヤーやデッキのみ入室可能
まぁ、マッチメイクがすぐ起こらない可能性もあるので、ギルド掲示板やギルド同士の提携で掲示板の共有とか、同好の士が集まりやすい環境の整備と合わせればフリマ勢には良い遊び場になるのではと思います
あまりこだわり過ぎると、最も大事なバランスが崩壊しそうだなーとか思った。クラス特性はある意味縛りになるからカード作成の自由度が下がりそう。
覚醒が空気なのは悲しいけどね
ワンキル、蓋デッキが嫌われるのは仕方ないから、だったら使う側は気持ちよくなれるものというか、思いっきりソリティアやらせて欲しい。旧リノとか超越みたいな
一応機械も自然も各クラス違った活用法するデザインにはなってるんよ…ただ調整が下手くそ故に機械は大量展開しまくるクラス、自然は大樹壊しまくるクラスしか環境に出てこないという悲しさ
まあそれはわかるんだけどさ、たとえば自然なら案内人休息(各種マナ)はほぼ確定で3積み、さらにコックママシヴァ辺りも大体積まれててデッキの半分は同じようなカード、さらにトークンもナテラだけだからやってることが多少違っても目新しさがかけらも感じられんのよなぁ、まるで遊戯王の十二獣みたいだぁ(直喩