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シャドウバースについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

ペトラ効果つけたバロン

守護じゃなくなるんですね。。。

他にも知られてない豆知識あったら教えてください

これまでの回答一覧 (8)

無名 Lv8

潜伏持ちにかんいんのつばさで潜伏きれる

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ニコラが、ファンファーレで禁絶の一撃を持ってきて、攻撃力1になった後に、進化しても攻撃力1のまま。

たまにやるミスプです。

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  • けんやく Lv.36

    昔、フルムーンで同じようなことしたことあります

  • KCNEagle@死霊の宴 Lv.58

    デバフエフェクトが見えないのが余計ミスを誘発する

  • サマ Lv.17

    ただギルネなどのバフは普通に掛かるからややこしい。

  • さぼさぼ@紅色の寓話アルバコア Lv.500

    確かにデバフエフェクトは気付きづらいです。もう少しわかるようにしてくれるといいんですが。ギルネのバフってつくんですね!知らなかった…。

場がセラフを含めて5面埋まってる、かつオーディン直接召喚の条件を満たして10ターン目を迎えると、場のセラフが破壊されて1面空く→そこにオーディン出てくる→セラフ場外 という処理になる

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  • リバース Lv.237

    まあセラフじゃなくてもいいんやけど

  • けんやく Lv.36

    セラフがいちばんつらいっすね

null Lv111

知ってる人は知っているであろう

同一ターンで機構の解放2枚使用してアーティファクトを出すと2枚×1回ドローではなく1枚×2回ドローで処理される
故にアーティファクト1プレイで共鳴と非共鳴を1往復する
3枚使用だとアーティファクト2プレイで3往復する

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かん淫の従者は攻撃力4な為、2回復する前にリーダーの体力が0になれば回復前に爆散する。実質2打点だと思って意外と忘れがちなんよね。

  • TKG@メイド・メイド Lv.264

    多分理論としては、従者なぐる→ライフ0になる→従者の効果処理の瞬間にライフ確認→0になっているので終わりって感じですかね。これ結構ややこしいですよね。例えば、ライフが0になった時に「代わりにライフを1にする」と言うカードとリーダーがダメージを受けた時に発動する効果があったとして、先にダメージを受けた時の効果を処理しようとすると負けになるんですよね。それは前述した通りです。ですが、先に復活する効果を使えばダメージ効果も使うことが出来ます。まぁ、と言ってもシャドバは効果の処理順が決まっていますので、復活効果がフォロワーが持つ能力でダメージ効果がリーダー付与効果の場合、自動的に負けることになりますが。

豆でもなんでもないけれど…

自分の場に竜爪の首飾りがある状態でゾーイを出すと、その瞬間に残り体力分のダメージを食らって死ぬ。
※テキストの流れ通り、「自分の体力が1になるようにダメージを与える」→「受けるダメージを0にする」の順で処理されるため

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  • けんやく Lv.36

    OTKゾーイっすねw

  • じゃみ Lv.204

    前のアンリミグランプリでやってきた人がいたなぁ…

  • 《金欠》カネガネイア Lv.98

    他にもエンハガルミーユの1ダメージはガルミーユ自身へのダメージも竜爪で増える。ナハトのラスワのリーダー付与によるターン終了時の1ダメージも竜爪置いてると増える

ルーニィの滅亡は自傷扱いになる

  • hh Lv.26

    自傷ダメージって「自分のターン中に自分の顔に受けたダメージ」だからね。 クムユやらケルベロスの犬のラストワードで自傷カウント稼げたりする。

モノの自傷ダメージはリーダーに1ダメ→モノに1ダメの順に発生するため、厳密には同時に発動していない。だからどうしたという話ではありますけど。

画像は相手リーダーの体力が2で相手のターンが始まったところ。見ての通り、2体目のモノはまだダメージを受けていないです。

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