シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (44)
アディショナルが単純な強既存軸強化になってしまっているからだと思いますククルとかククルとかククルとか。
あとは安易かつ容易なリーダー付与。流石に3ターン目にリーダー付与はいかんでしょ。
ワンドリは環境変わったからまだマシみたいな意見に異を唱えたい。
1月目 ニュートラルバース
2月目 ニュートラルバース&ToGと同じドラネク
3月目 ニュートラルバース
全部アリスかToGだから実質環境変わってないぞ
クラスが違うという言葉に騙されるな
•札束
•七並べ
•ソリティア
逆に面白い要素ある?
皆違って皆クソ定期
ワンドリは二周半回って(乾いた)笑いが出るレベルのクソ
今期は同じクソでも40°程度しか回らない(ネタにもならない)レベルのクソ
環境の変化に乏しい点においては過去最悪で、NヴNロイNビショと変遷したワンドリよりクソ
結果思い出補正も相まってワンドリ以上のクソに見える
Nヴ、Nロがナーフされた後のNビショの方が数倍つまらなかったわ
今のはまだマシだとは思うけど、全部クソ。
メタが回らないってのがアレ。
運営が意図的に用意したと思われるコンボやパワカが単純に強く、結果似たようなデッキしか見なくなったと言うのが大きいと思います。
後は、ここまでの環境の流れと言うか変遷が、過去に経験したものと酷似している(しかもダメな部分が似ている)のも手伝っているのかな、と。
まともな手段では返せない横並びを行うデッキが環境トップ
↓
その後除去札が豊富になって盤面には何も残らなくなる
↓
フォロワーはまともに残らないので、疾走やバーンなど手札から高打点を出せるデッキが台頭する
↓
回復や守護で顔守るデッキが合わせて増える
↓
更にそれに合わせてOTK系のコンボデッキが流行る
↓
結局皆手札と顔面しか見なくなって盤面で勝負しなくなる。
アーサーがトップになってからのローテ環境の変遷を簡単に纏めると、大体こんな感じだと思いますが、乙姫から始まった糞ミルもこんな流れだった気がするんですよね。最も盤面で勝負していたデッキのせいで盤面勝負できなくなるとは皮肉な話ですが。
しかも昔は、ある程度やむを得ない部分があったとはいえ、一応プレイヤー達が各々自由意志の下動いた結果そうなったわけですが、ローテ環境では運営の用意した(少なくともそう考えられる)パワカやコンボが非常に強力なため、それを強制されている感が強い。
云わば「シャドバがクソゲーになっていった過程を強制的に追体験させられるゲーム」になっているのが今のローテ環境では無いかと思われます。アニムスもびっくりですね。
他に面白いゲーム見つかったら解決するよ。
自分はそうなったからアンリミマスターにしたらほぼ触らなくなる、、
ワンドリ期は偏りはあったけどよくも悪くも全クラス勝てた。(クラス:ニュートラルの一凶とも言うけど。)
今は一部のクラスしか勝ちにくい。
これに尽きると思う。
WLDのニュートラルしか見ないよりはデッキタイプ見るは見るからWLDよりマシとは言えないけどね
これはね、期待感の問題だね。
初の決定的やらかしだったし、クソデザイナーのアリス問題ない発言が
時系列的にいつになるのか知らんが、
さすがにここまでひどいと変えてくれるかもっていう期待感と
(それがないならもうこのゲームは見切ろうっていう潮時感で)
ラストチャンス、噴火前火山的空気があった。
今は一応ゲームしてるからね。しかも
「特定クラス強化しすぎた、はんせいしてまーす(棒)」
発言のあとのこの環境だから、もう真正無能のその場しのぎのセリフに
騙されてここまで来たってこともわかってしまってるし。
もう、パーティは終わったんやなって…
ペチペチしてくるから
アンリミもつまらん
それはただ思い出補正がかかってるだけだぞ…
天狐がつまらなすぎる
大体ネメシスとエルフがアレ。